Штриховка металл: Недопустимое название — Викитека

Автор

Содержание

Графические обозначения материалов металлов — Энциклопедия по машиностроению XXL

Штриховка в разрезах и сечениях применяется для условного графического обозначения материалов. Металлы в разрезах и сечениях штрихуются наклонными прямыми тонкими линиями (толщиной 0,2-ь 0,3 мм) под углом 45° к контурной или осевой линии, принятой за основную на данном изображении, или к основной надписи чертежа. Расстояния между прямыми линиями в штриховке должны быть одинаковыми для всех выполняемых в одном и том же масштабе разрезов и сечений данной детали. Указанные расстояния должны  [c.126]
На рис. 33 показаны некоторые условные графические обозначения материалов в разрезах и сечениях для деталей, изготовленных из металла (рис. 33, а), неметаллических — пластмассовых и других материалов (рис. 33, б) и дерева (рис. 33, б — в поперечном сечении, рис. 33, г — в продольном сечении).
[c.48]

На рис. 34 показаны некоторые условные графические обозначения материалов в разрезах и сечениях для деталей, изготовленных из металла (рис. 34, а), неметаллических—пластмассовых и других материалов (рис. 34, б), стекла (рис. 34, в), сетки (рис. 34, г). Подробнее см. ГОСТ 2.306-68 (СТ СЭВ 860-78).  [c.42]

Если в машиностроении большинство изделий выполняется из металла, то в строительстве объекты, как правило,состоят из частей, выполненных из различных материалов, как естественных, так и искусственных. На фасадах условные изображения строительных материалов показывают отдельными участками у контура. Если на чертеже невозможно выполнить условные графические обозначения материалов по стандарту, применяют обычную штриховку или сплошную заливку тушью.  [c.388]

На всех разрезах и сечениях сборочных чертежей изделий, для одних и тех же деталей, при нанесении графических обозначений материалов для металлов и твердых сплавов, штриховка должна быть направлена в одну и ту же сторону.

[c.273]

Металлы и твердые сплавы, а также общее графическое обозначение материалов в сечениях независимо от вида материалов изображают наклонными параллельными прямыми линиями. Эти линии называют линиями штриховки. Линии штриховки наносят на чертеже сплошными тонкими линиями 5/3…5/2 с наклоном 45° к линиям рамки чертежа (черт. 139, а), или к линии контура изображения (черт. 139,6) или к его оси (черт. 139, в).  [c.53]

Штриховка в разрезах и сечениях зависит от материала рассеченного предмета. Графическое обозначение материалов устанавливает ГСЮТ 2.306—68. В машиностроении чаш.ё всего приходится иметь дело с металлами и их сплавами. Металлические детали штрихуются под углом 45° к линиям рамки чертежа. Если линии штриховки, проведенные к линиям рамки чертежа под углом 45°, совпадают по направлению с линиями контура или осевыми линиями, то вместо угла 45° следует брать углы 30 или 60° к рамке чертежа (рис. 194).  

[c.145]

Штриховка в разрезах и сечениях зависит от материала рассеченного предмета. Графическое обозначение материалов устанавливает ГОСТ 2.306—68. В машиностроении чаще всего приходится иметь дело с металлами и их сплавами. Металлические детали штрихуют под углом 45° к линиям рамки чертежа. Если линии штриховки, проведенные к линиям рамки чертежа под уг-  [c.172]


Общее графическое обозначение материалов в сечениях независимо от вида материалов и металлов соответствует рис. 12.4, а. К неметаллическим материалам (обозначение на рис. 12.4, б) относятся также волокнистые монолитные и плитные (прессованные), за исключением ряда строительных материалов (дерево, камень, бетон). На рис.  
[c.152]

На чертежах деталей применяют два вида обозначений материала буквенно-цифровое, характеризующее его марку, которое записывают в i рафу Материал основной надписи, п графическое, являющееся общим для групп однородных материалов (металлы, неметаллические материалы, бетоны и  [c. 125]

Штриховка изображений. Графические изображения материалов и правила их нанесения на чертежах установлены в ГОСТ 2.306—68. На рисунке 15.14 на примерах характерных соединений электронных приборов и узлов оборудования показаны графические обозначения металлов 7, стрелка 2, керамики 3.  [c.310]

Примечания 1. Допускается применять и другие обозначения, поясняя их на чертеже. 2. Графическое обозначение металлов и твердых еплавов применяют в сечениях как общее обозначение материала независимо от вида материалов. 3. Композиционные материалы, содержащие металлы и неметаллические материалы, обозначают как металлы. 4. Графическое обозначение древесины следует применять, когда нет необходимости обозначать направление волокон.  

[c.461]

Для обозначения поверхностей деталей из металлов, пластмасс и других материалов применяют следующие графические знаки (ГОСТ 2.3 0i9—73)  [c.101]

Что касается правил нанесения графических обозначений материалов в сечениях, то они в основном остались без изменения. К со- жалению, не удалось распространить на машиностроительные чертежи правило не применять обозначений материалов, если нет необходимости в графическом их выделении, например, при их единообразии. Такое правило широко применяется в строительных чертежах. Это предложение было отвергнуто при обсуждении проекта стандарта, несмотря на то что в рекомендации по стандартизации СЭВ P 644—66 сказано, что, когда не требуется выявлять различие материалов или когда все изделие выполнено из одного материала, в разрезах и сечениях все материалы следует штриховать как металлы.  

[c.25]

ГОСТ 2.306—68 Обозначения графические материалов и правила их нанесения на чертежах предусматривает некоторую унификацию типов штриховок в разрезе для условного графического обозначения различных материалов. Введены единый тип штриховки для металлов и твердых сплавов и другие изменения. Линии штриховки должны проводиться под углом 45° к линиям рамки чертежа., Если линии штриховки совпадают с линиями контура или осевыми дяииями, то их следует наносить под углами 30 или 60°.[c.7]

Пр имечания 1. Композиционные материалы, содерлощие металлы и неметаллические материалы, обозначают как металлы. 2. Графическое обозначение дерева следует применять, когда нет необходимости указывать направление волокон. 3. Графическое обозначение керамических материалов следует применять для обозначения кирпичных изделий (обожженных и необожженных), огнеупоров, строительной керамики, электротехнического фарфора, шлакобетонных блоков и т, п,  

[c.70]

ТОНКИМИ ЛИНИЯМИ — 1, 2. Так же обозначают металлы и твердые сплавы. Композиционные материалы, содержащие металлы и неметаллические материалы, обозначают, как металлы. Графическое обозначение дерева 4 следует применять, когда нет необходимости указывать направление волокон. Графическое обозначение керамики и силикатных материалов 6 следует применять для обозначения кирпичньк изделий (обожженных и необожженных), огнеупоров, строительной керамики, электротехнического фарфора, шлакобетонных блоков и т.

п. Допускается применять дополнительные обозначения материалов, не предусмотренные стандартом, поясняя их на чертеже.  [c.30]


Штриховка | Мир сварки

 Графические обозначения материалов

ГОСТ 2.306-68 устанавливает графические обозначения материалов в сечениях и на фасадах, а также правила нанесения их на чертежи всех отраслей промышленности и строительства.

Общее графическое обозначение материалов в сечениях независимо от вида материалов должно соответствовать рис.1.


Рис.1.

Графические обозначения материалов в сечениях в зависимости от вида материалов должны соответствовать приведенным в табл.1.

Допускается применять дополнительные обозначения материалов, не предусмотренных в настоящем стандарте, поясняя их на чертеже.

Примечания:

1. Композиционные материалы, содержащие металлы и неметаллические материалы, обозначают как металлы.

2. Графическое обозначение древесины следует применять, когда нет необходимости указывать направление волокон.

3. Графическое обозначение керамики и силикатных материалов следует применять для обозначения кирпичных изделий (обожженных и необожженных), огнеупоров, строительной керамики, электротехнического фарфора, шлакобетонных блоков и т.п.

Устанавливают следующие обозначения сетки и засыпки из любого материала (в сечении), указанные на рис.2.

а)б)
Рис.2. а – сетка; б – засыпка

При выделении материалов и изделий на виде (фасаде) графические обозначения их должны соответствовать указанным в табл.2.

Примечания:

1. Для уточнения разновидности материала, в частности, материалов с однотипным обозначением, графическое обозначение следует сопровождать поясняющей надписью на поле чертежа.

2. В специальных строительных конструктивных чертежах для армирования железобетонных конструкций должны применяться обозначения по ГОСТ 21. 501.

3. Обозначение материала на виде (фасаде) допускается наносить не полностью, а только небольшими участками по контуру или пятнами внутри контура.

 Правила нанесения обозначений материалов на чертежах

Наклонные параллельные линии штриховки должны проводиться под углом 45° к линии контура изображения (рис.3) или к его оси (рис.4), или к линиям рамки чертежа (рис.5).

Рис.3.Рис.4.

Рис.5.

Если линии штриховки, приведенные к линиям рамки чертежа под углом 45°, совпадают по направлению с линиями контура или осевыми линиями, то вместо угла 45° следует брать угол 30° или 60° (рис.6 и 7).

Рис.6.Рис.7.

Линии штриховки должны наноситься с наклоном влево или вправо, но как правило, в одну и ту же сторону на всех сечениях, относящихся к одной и той же детали, независимо от количества листов, на которых эти сечения расположены.

Расстояние между параллельными прямыми линиями штриховки (частота) должно быть, как правило, одинаковым для всех выполняемых в одном и том же масштабе сечений данной детали и выбирается в зависимости от площади штриховки и необходимости разнообразить штриховку смежных сечений. Указанное расстояние должно быть от 1 до 10 мм в зависимости от площади штриховки и необходимости разнообразить штриховку смежных сечений.

Узкие и длинные площади сечений (например, штампованных, вальцованных и других подобных деталей), ширина которых на чертеже от 2 до 4 мм, рекомендуется штриховать полностью только на концах и у контуров отверстий, а остальную площадь сечения – небольшими участками в нескольких местах (рис.8 и 9). В этих случаях линии штриховки стекла (рис.10) следует наносить с наклоном 15-20° к линии большей стороны контура сечения.


Рис.8.

Штриховки всех обозначений в этом случае выполняют от руки.


Рис. 9.

Рис.10.

Узкие площади сечений, ширина которых на чертеже менее 2 мм, допускается показывать зачерненными с оставлением просветов между смежными сечениями не менее 0,8 мм (рис.11 и 12).

В строительных чертежах допускается на сечениях незначительной площади любой материал обозначать как металл или вообще не применять обозначение, сделав поясняющую надпись на поле чертежа.

Рис.11.Рис.12.

Обозначение, древесины и обозначение засыпки в сечении выполняют от руки.

Для смежных сечений двух деталей следует брать наклон линий штриховки для одного сечения вправо, для другого — влево (встречная штриховка).

При штриховке «в клетку» для смежных сечений двух деталей расстояние между линиями штриховки в каждом сечении должно быть разным.

В смежных сечениях со штриховкой одинакового наклона и направления следует изменять расстояние между линиями штриховки (рис. 13) или сдвигать эти линии в одном сечении по отношению к другому, не изменяя угла их наклона (рис.14).

Рис.13.Рис.14.

При больших площадях сечений, а также при указании профиля грунта допускается наносить обозначение лишь у контура сечения узкой полоской равномерной ширины (рис.15).


Рис.15.

обозначения и штриховка железобетона и бетона по ГОСТ на чертежах

Как правильно выполняется штриховка железобетона на чертежах? Есть ли какие-то нормы, устанавливающие способ оформления разрезов и видов строительных конструкций? Нам предстоит найти ответы на эти и некоторые смежные вопросы.

Так выглядит бетон в разрезе. А как он обозначается на чертежах?

Общие сведения

ГОСТ штриховки материалов представляет собой условное обозначение. При помощи штриховки на схеме можно определить тип стройматериала. Это требуется для удобства во время сооружения объектов различного предназначения.

Штрихуется бетон из нескольких составляющих элементов, которые находятся на некотором расстоянии между собой, при этом применяемые линии и штрихи могут пересекаться.

Такие чертежи используют во время сооружения многих строительных объектов. Однако есть и некоторые нюансы, которые непременно необходимо учесть:

  • можно дополнительно составить требуемое количество чертежей и указать пояснения для отдельных стройматериалов, которые не учитывались во время создания стандарта;
  • с учетом ГОСТ обозначение бетона на чертежах может отсутствовать, если в этом нет необходимости, либо же обозначаться частично — для выделения определенного объекта.

На сегодняшний день в строительстве используется несколько установленных шаблонов: ГОСТ 3455–59 , ГОСТ 2306 −68, ГОСТ Р 21.1207−97.

Штриховка бетона на чертежах (цемента, керамзитобетона, газобетона) — условное обозначение

Штриховка бетона – это условное обозначение различных материалов на чертежах в соответствии с действующими ГОСТами.

Благодаря штриховке на любой схеме конструкции можно легко определить тип строительного материала без необходимости использовать дополнительные документы и разъяснения. Таким образом удается значительно облегчить процесс проектирования и сооружения разного типа объектов.

Штриховка бетона на чертежах – это возможность унифицировать основные обозначения, касающиеся материалов, которая будет понятна любому проектировщику или строителю. Бетон штрихуется определенным образом (как и все остальные материалы), тип обозначения зависит от наличия/отсутствия армирования, других факторов.

Обозначение по ГОСТ 3455–59

Этот установленный шаблон был создан в 60-х гг., его начали использовать на строительных схемах с 1.02.1962 г. ГОСТ был действительным до 02.02.1973 года. В нем описаны чертежи для машиностроения. Условные значения были следующими:

  • неметаллические стройматериалы — помечали в форме линий под наклоном в левую или правую сторону под пересечением 90 градусов;
  • металл — помечали косыми линиями, сохраняя одинаковое расстояние;
  • жидкости — вертикальные пунктирные линии с суживающимися промежутками;
  • кольца и трещины — для условного обозначения использовали продольный срез;
  • дерево — обозначения использовали с учетом особенностей древесины;
  • растворы — помечали горизонтальной штриховкой, причем промежутки делали узкими;
  • фанера — долевой разрез;
  • неармированные ЖБ конструкции выполнялись в форме пескогравия;
  • керамзитобетон — наносился пескогравий, дополнительно использовали 3 скрещенные линии, которые расположены в различных направлениях;
  • стекло — указывали на схемах с помощью штрихов трех разновидностей и различных интервалов;
  • железобетон — косые штрихи с рисунком пескогравия;
  • кирпичная кладка — использовали два вида линий, пересекающиеся под углом.

Понятие, особенности и система источников информации

Штриховкой в проектно-строительных работах называют условное знаковое обозначение разных видов строительных материалов. Чаще всего штриховка используется именно в работах с бетоном. Раньше рисунок создавали карандашом с использованием идущих параллельно либо пересекающихся линий, штрихов, точек. Сегодня же схемы можно рисовать с применением специальных компьютерных программ, что ускоряет и облегчает процесс создания чертежей.

Некоторые особенности выполнения штриховки:

  1. В случае необходимости условное обозначение бетона на чертеже может не делаться или создаваться частично с целью выделения конкретных объектов.
  2. Если есть на то причина, нужно применять дополнительные чертежи со тщательным пояснением касательно материалов, отсутствующих в стандартах.
  3. Основные системы стандартов для обозначения в штриховке – это старый ГОСТ 3455-59 (не применяется в настоящем времени в том виде, в котором есть, так как следующий ГОСТ дополнил/изменил обозначения), ГОСТ 2. 306-68 (текущая версия для обозначения разных материалов, сечений), новый ГОСТ Р 21.1207-97 (дополнил существующие стандарты обозначения бетона, железобетона и т.д., обычно используется в дорожном строительстве).

Стандарт ГОСТ 3455-59

Этот шаблон применяли с 01.01.1959 до 01.01.1971 года. Общеупотребимое название стандарта звучало как «Чертежи в машиностроении. Штриховки в разрезах и сечениях».

Система основных обозначений (они до сих пор используются):

  • Металл – рисуют косыми штрихами с одинаковым интервалом между ними.
  • Неметаллические изделия – линии с наклоном вправо/влево, которые пересекаются под прямым углом.
  • Древесина – поперечный разрез обозначается в виде трещин и колец ствола дерева, долевой разрез рисуют в виде изображения, напоминающего текстуру лиственницы.
  • Бетон неармированный – выполненный схематично рисунок пескогравия.
  • Кирпич – сплошные и пунктирные линии, которые пересекаются.

  • Железобетон – изображение пескогравия и использование косых штрихов.
  • Стекло – три вида штрихов с горизонтальными/вертикальными интервалами.
  • Кирпич – обозначается в виде сплошных/пунктирных линий, которые пересекаются под наклоном.
  • Фанера – долевой разрез.
  • Раствор жидкий – штрихуется бетон такого типа с использованием горизонтальных линий с интервалами, которые сужаются.
  • Керамзитобетон – рисовали пескогравий, с дополнительными тремя скрещенными линиями, которые проходят в разных направлениях.

Стандарт ГОСТ 2.306-68

В 1971 году (а некоторые источники утверждают, что в 1973) ввели ГОСТ 2.306-68 в качестве шаблона для системы символов. Этот стандарт действует и сегодня, регламентирует графическое изображение разных типов материала на фасадах и в сечениях, также устанавливает правила нанесения изображений на чертежи всех сфер строительства и промышленности.

Благодаря новым графическим элементам есть возможность обозначать на чертежах любые материалы в процессе создания конструкций и зданий. Это повышает комфорт и удобство в работе над чертежами как в процессе создания отдельных частей, так и при строительстве объектов.

Отличие ГОСТ 2 .306−68

Как уже указывалось, прошлую систему отменили в 1973 году. Этот стандарт был изменен новыми элементами обозначений.

Основным отличием новой штриховки железобетона по ГОСТ является обязательное соблюдение и строгость стандарта. Этот установленный шаблон был упрощен. Новая система не отличалась особыми эффектами, все четко и ясно. Основные изменения состояли в следующем:

  • камни — на схеме изображались наклонным пунктиром;
  • дерево — обозначалось с помощью одинаковых дуг, находящихся на одной дистанции;
  • грунт — использовались три штриха, представляющих группу с небольшими промежутками;
  • штриховку бетона по ГОСТ производили с помощью пунктирных линий, соблюдая определенный уклон;
  • керамические стройматериалы и силикат — указывались элементами, которые состояли из нескольких групп, причем между линиями находилось значительное расстояние.

Новые графические элементы дают возможность указывать на чертежах требуемые стройматериалы во время сооружения зданий и иных конструкций. Это удобно — как во время изготовления отдельных элементов, так и во время создания разных объектов.

Отметки проводят тонкими линиями, вычерчивая их в требуемом порядке и с заданной дистанцией. В рамках одного схематического чертежа обозначения металлических изделий должны выделяться на фоне других строительных материалов. Таким образом, во время указания этих элементов между линиями необходимо оставлять больше места.

Параллельно находящиеся линии делаются во время соблюдения равных интервалов для сечений определенной части конструкций, у которых одинаковый масштаб. Для различных площадей сечения этот шаг составляет 2−12 мм.

Во время создания новой системы штриховки старый ГОСТ отменили. В новом установленном шаблоне 1973 года указываются такие же этапы производства, как и в ГОСТ 1962 года. Первый вариант ГОСТа является недействительным.

В этом случае стандарт, который был принят в 1962 году, рассматривается для ознакомления с другими принятыми установленными нормами.

Вопрос 3. Как добавить еще штриховку в Автокаде?

Когда Вам потребуется продолжить работать со штриховкой, не обязательно заново заходить в команду “Штриховки” как мы это делали в первом вопросе. Необходимо лишь выделить штриховку (кликните по ней) и Вы сразу попадете в знакомую нам ленту создания и редактирования штриховки. Там нас теперь интересует кнопка под названием “указать точки”, кликаем на нее и да, выбираем другие области для штрихования. Все просто, смотрите на примеры ниже и подписи к каждой картинке.

Выделили штриховку.

Войдя в знакомую ленту, нажимаем на кнопку “Указать точки”.

Указываем области, которые мы забыли заштриховать и нажимаем пробел.

Вуаля, мы заштриховали в Автокаде новую область.

Особенности ГОСТ от 1973 года

Также существуют и иные особенности стандарта. Эти правила выражаются в следующих моментах:

  • в непременном порядке необходимо указывать пояснения;
  • если наблюдается сходство на чертеже различных элементов, во время которых описываются различные материалы, то не обойтись без вспомогательной информации;
  • фасадные стройматериалы не указываются полностью, в таком случае необходимо лишь частично обозначить контур;
  • особенности штриховки строительного материала на схеме указываются в ГОСТ 21 . 107−78;
  • в стандарте не существует обозначений для ж/б конструкций, поэтому для них разработали специальный шаблон.

Также есть определенные правила, которые предусматривает стандарт 1973 г. Штриховка бетона выполняется таким образом:

  1. Мелкие сечения помечают штрихами. Это обозначение похоже на описание металла.
  2. Линии, которые необходимо начертить под углом, должны выполняться с соблюдением наклона четко в 45 градусов. Угол нужно определять с учетом ориентира не только непосредственно схемы, но и с соблюдением контура изображения.
  3. В соседних плоскостях линии необходимо вычерчивать под различным углом.
  4. Штриховка — левосторонняя или правосторонняя, но в одной конструкции угол для сечений должен быть одинаковым.
  5. Длинные узкие разрезы необязательно полностью заштриховывать, штриховка может быть только по краям либо на нескольких участках, которые выбираются в произвольной форме. Разрезы толщиной не больше 3 мм заштриховывают полностью.

Правила, которые предусмотрены стандартом, необходимо соблюдать в обязательном порядке.

Расследование

Как и читатель, автор статьи некогда был школьником и, среди прочего, посещал уроки черчения. Штриховка разрезов и тогда была в ходу; некоторые обозначения запомнились особенно хорошо. Среди них — способ обозначения бетона, требовавший некоторых навыков художника: его следовало изображать чем-то вроде пейзажа пескогравийного карьера, выполненного рукой Остапа Бендера (см.также статью «Температура замерзания бетона – важная информация для строителей»).

Как выяснилось намного позже, преподаватель черчения просто не знал о принятом после получения им высшего образования новом стандарте и обучал школьников так, как обучали его самого.

ГОСТ 3455 — 59

Стандарт начал действовать 1 января 1959 года и был отменен ровно через 12 лет, 1 января 71-го. Его название — «Чертежи в машиностроении. Штриховки в разрезах и сечениях».

Нас, разумеется, интересует, прежде всего, принятая в документе система обозначений материалов.

МатериалШтриховка
МеталлКосые линии с постоянным интервалом
Неметаллические материалы (кроме перечисленных отдельно)Накладывающиеся друг на друга наклонные линии с правым и левым наклоном
Дерево, поперек волоконИзображение среза с радиальными трещинами и годовыми кольцами
Дерево, вдоль волоконВесьма реалистичное изображение текстуры лиственницы
Бетон без армированияПресловутый пескогравийный пейзаж
ЖелезобетонПескогравийный пейзаж с наклонной штриховкой
Кирпич строительныйЛинии, аналогичные изображающим металл, но более редкие
Кирпич специальный (шамотный, кислотостойкий и так далее)Перемежающиеся сплошные и пунктирные наклонные линии
Стекло, оргстеклоГруппы из трех штрихов с промежутками по вертикали и горизонтали
ЖидкостиГоризонтальные линии с разрывами и уменьшающимися снизу вверх промежутками
Насыпной грунтПейзаж из пескогравийного карьера, разбавленный решетками из трех линий по горизонтали и вертикали

Обозначения из старого стандарта.

ГОСТ 2.306 — 68

Принятый в 71-м году документ переработал систему схематических изображений в сторону упрощения. «Художественному таланту не место на чертежной доске!» — сказали представители министерства и предоставили новый перечень штриховок. Чтобы не повторяться, перечислим лишь изменения.

МатериалШтриховка
ДревесинаИзображение состоит из заполняющих его дуг одинакового радиуса с постоянным интервалом.
Натуральный каменьНаклонные пунктирные линии
Керамические и силикатные кирпичи, блоки и строительные камниГруппы из двух наклонных линий перемежаются широкими просветами
БетонНаклонные штрих-пунктирные линии
ГрунтПо верхнему краю соответствующего участка чертежа — группы из трех коротких штрихов, перемежающиеся просветами

Так стал обозначаться бетон после принятия нового стандарта.

При выполнении чертежа своими руками по ГОСТу нужно придерживаться нескольких правил:

  • Наклонные линии проводятся под углом 45 градусов.

Однако: этот угол может выдерживаться не только относительно рамки чертежа, но и относительно оси или контура изображения.

  • Штриховка может быть левой или правой; наклон должен выдерживаться одинаковым на всех сечениях одной детали (даже если соответствующие изображения разнесены по нескольким листам).
  • Расстояние между линиями на всех сечениях одной детали выбирается одинаковым. Шаг подбирается в зависимости от размеров изображения в диапазоне от 1 до 10 миллиметров.

На всех сечениях одной детали шаг штриховки одинаков.

  • Узкие и длинные разрезы можно штриховать не полностью, а лишь по краям и в нескольких произвольных местах. Особенно узкие разрезы (толщиной на чертеже менее 2 мм) допускается показывать полностью зачерненными.
  • Для смежных сечений двух деталей выбирается разнонаправленная штриховка (влево и вправо).

Итак, согласно действующим нормативным документам инструкция по штриховке бетона на чертеже вполне понятна: он обозначается штрих-пунктирными линиями. Что будет, если использовать устаревшее обозначение?

К счастью, цена ошибки не слишком велика: согласно только что изученному нами документу, при построении чертежей допускается применять непредусмотренные им обозначения. Нужно лишь пояснить их на чертеже.

ГОСТ Р 21.1207-97

Как легко заметить, мы не нашли действующий ГОСТ на штриховку железобетона. В старом документе обозначение присутствовало, в новом — исчезло.

Вопрос 6. Как добавить штриховку в Автокад, если нету нужной?

Разберем на примере дерева. К сожалению, в программе AutoCAD нету образца штриховки дерева. Поэтому следует добавить ее самостоятельно, это сделать очень легко.

Шаг 0.

Шаг 1. Открываем глобальные параметры программы. Кликаем на пустое место правой кнопкой мышки. Выбираем команду “параметры”.

Шаг 2. Кликаем на “плюс” напротив слов “Путь доступа к вспомогательным файлам”.

Шаг 3. Запоминаем место положение папки support (поддержка).

Шаг 4. Открываем ее и копируем туда штриховки.

Шаг 5. Без перезагрузки программы, создаем новый прямоугольник и ищем наш образец дерева в самом низу списка. Запомните, новые образцы, которые Вы будете загружать ВСЕГДА попадают в конец списка всех образцов, поэтому придется немного помотать вниз.

(У нас случилась накладка, поэтому образца не видно)

Шаг 6. В итоге, штриховка “дерево” будет выглядеть вот так…

Вопрос 4. Что такое ассоциативность штриховки в Автокаде?

Рассмотрим ответ на этот вопрос на примере уже заштрихованного прямоугольника. Вы самостоятельно можете создать такой объект и вместе со мной понять принцип ассоциативности.

Если говорить простыми словами, то при включенной ассоциативности штриховка будет привязана к объекту. Т.е. при изменении геометрических параметров объекта, наша штриховка будет повторять и автоматически заполнять новые области. Давайте посмотрим на примере?

Создали заштрихованый прямоугольник.

Выделили прямоугольник.

Изменим размер прямоугольника. Для этого потянем за одну из ручек.

При изменении размеров объекта, появиться новая область. Ее штриховать не нужно, т.к. у нас включена ассоциативная штриховка.

Результат. Область заштриховалась сама. т.к. она следует всегда за изменениями объекта.

ГОСТ в Автокаде — штриховка, размеры, шрифты, штамп, линии.


В этом уроке мы поговорим о том, как правильно выставить настройки в AutoCAD по ГОСТ.

Это касается следущих тем:

– Какие шрифты для Автокада соответствуют ГОСТ;

– Как сделать чтобы размеры и тексты были по ГОСТ;

– Какие ГОСТы еще используются в чертежах;

– Как настроить линии по ГОСТ в Автокаде;

– Как лучше вставлять рамки по ГОСТ в Автокад;

– Какие есть штриховки по ГОСТ в AutoCAD.

Видео версия урока:

 

Текстовая версия урока:

Привет дорогой коллега! Несмотря на то, что существует СПДС модуль, который помогает и облегчает жизнь пользователю Автокада, есть вероятность всегда, что потребуется ручная настройка программы по ГОСТ. Я говорю сейчас о размерах по гост, тексту по гост, штриховке и других не менее важных элементах. Предлагаю сразу перейти к уроку и начнем мы с первого вопроса.

Вопрос 1. Как настроить штриховку по ГОСТ в Автокаде?

Если быть более точным, то сейчас мы поговорим про соответствие образцов, которые есть в Автокаде, с ГОСТовскими обозначениями, которые следует использовать при штриховании элементов в Автокаде.

Поясню. Образцов штриховок в Автокаде очень много, но не все они соответствуют ГОСТу, поэтому сейчас я ниже покажу, какие штриховки соответствуют ГОСТу и что они обозначают.

Шаг 1. Напомним, для входа в режим штрихования элементов, требуется нажать на специальную одноименную команду “штриховка”. Которая находится на вкладке “главная” на панельке “рисование”.

 

 

Шаг 2. Перед тем, как начать штриховать объекты, мы должны выбрать “образец”, которым и будем штриховать. Но напомню, не все “образцы” соответствуют нашим ГОСТам, поэтому запомните или запишите наименования “образцов” штриховок, которые следует использовать по ГОСТу.

Образец ANSI 31 – По ГОСТу обозначают металлы.

Если сделать угол 45 градусов, то такой штриховкой обозначают дерево.

 

 

Образец ANSI 32 – По ГОСТу обозначают кирпич.

 

 

Образец ANSI 35 – По ГОСТу обозначают железобетон.

 

 

Образец ANSI 36 – По ГОСТу обозначают бетон.

 

 

Образец ANSI 37 – По ГОСТу обозначают утеплители, гипс и т. д.

 

 

Вопрос 2. Как настроить текст по ГОСТ в Автокаде?

Шаг 1. Заходим в стили текста.

 

 

Шаг 2. В настройках стиля текста в Автокаде, выбираем шрифт GOST Common или ISOCPEUR.

 

 

Вопрос 3. Как настроить размеры по ГОСТ в Автокаде?

Мы не просто так сначала настроили сначала текст по ГОСТ, дело в том, что стиль текста шрифта можно установить и в размерах. Делается это очень просто.

Шаг 1. Заходим в настройки размерного стиля в Автокаде.

 

 

Шаг 2. Заходим в нужный размерный стиль.

 

 

Шаг 3. В окне “изменения размерного стиля” переходим на вкладку “Символы и стрелки” и выставляем в стрелках “двойные засечки”. Делаем это во всех трех пунктах, первая, вторая и выноска.

 

 

Шаг 4. Следующим шагом мы переходим на вкладку “текст” и в свойствах текста в пункте “текстовый стиль” выбираем наш текстовый стиль, который мы настроили во втором вопросе. Тем самым шрифт текста у размеров будет по ГОСТу.

 

 

Вопрос 4. Как настроить толщины линий по ГОСТ в Автокаде?

Вес линий в Автокаде играет важную визуальную часть при работе с чертежами.

Шаг 1. Настраивать толщину линий лучше всего через слои в Автокаде

 

 

Шаг 2. Чтобы задать нужную толщину весу линий, нужно всего лишь нажать на столбец “Вес линий” у нужного слоя и задать требуемую толщину по ГОСТу.

 

 

Вопрос 5. Как настроить рамку и штамп по ГОСТ в Автокаде?

Проще всего создать рамку и штамп можно через СПДС модуль в Автокаде.

Шаг 1. Если у Вас нету СПДС модуля в Автокаде, скачайте и установите его. Если есть, переходите на вкладку СПДС и кликните по команде “формат”.

 

 

Шаг 2. В новом окне, раскрываем список под названием “Шаблон листа. Рабочий чертеж СПДС”, в нем выбираем нужный нам шаблон листа, например, альбомный А3. Кликаем ОК.

 

 

Шаг 3. Выберите место для вставки рамки и Вы получите уже оформленный лист, причем с правильным штампом. Так касается любого формата.

 

 

Давайте подведем итоги друзья! В России при оформлении и работе с проектами в Автокаде мы должны придерживаться наших ГОСТов. Соответственно, перед началом работы следует настроить и выставить все по ГОСТу и уже затем приступать к созданию проектов. А как настроить все по ГОСТ мы вкратце обсудили в этом уроке, но если у Вас остались вопросы смело задавайте их в комментариях.

Поделиться с друзьями этой статьей



Другие уроки по теме

Чертежи в SVG формате.

Часть 3. — Черновик стандарта / Хабр

В «

Чертежи в SVG формате. Часть 2 — Черновик стандарта

» приведён пример рисование простых графических объектов из CAD систем. В продолжении рассмотрим рисование штриховки для разных материалов.



Штриховка.

Шаблон штриховки рисуем в defs части чертежа используя тег

pattern

.

Шаблон для штриховки металла (тип 0) под углом 45°

<pattern patternUnits="userSpaceOnUse">
    <line x1="1" y1="20" x2="20" y2="1" />
    <line x1="0" y1="1" x2="1" y2="0" />
</pattern>

Многие заметят и зададут вопрос: — Зачем нарисовано две линии вместо одной с координатами

x1=«0» y1=«20» x2=«20» y2=«0»

?

Пример штриховки с одной линией в шаблоне


если внимательно присмотреться то увидим разрывы в линии штриховки.

Пример штриховки с двумя линиями в шаблоне


с двумя линиями таких разрывов нет.

Фрагмент кода области заштрихованной типом металл под углом 45°

<path d="M475,225 L475,325 L500,325 L500,225 Z" fill="url(#hatch2_45)"/>

Шаблон для штриховки металла (тип 0) под углом 30°


<pattern patternUnits="userSpaceOnUse">
    <line x1="2" y1="20" x2="34" y2="1" />
    <line x1="-1" y1="2" x2="3" y2="-1" />
</pattern>

Примеры штриховки других материалов


Шаблон для штриховки неметалла (тип 1) под углом 45°

<pattern patternUnits="userSpaceOnUse">
    <line x1="0" y1="20" x2="20" y2="0" />
    <line x1="0" y1="0" x2="20" y2="20" />
</pattern>

Шаблон для штриховки дерева (тип 2), в таком варианте для каждой области штриховки необходимо создавать свой шаблон. Пока другого варианта не придумал, как нарисовать окружности и габарит шаблона больше от области заштриховывания. Может кто-то удачнее решение придумает.

<pattern patternUnits="userSpaceOnUse">
    <circle cx="0" cy="0" r="180" fill="none"/>
    <circle cx="0" cy="0" r="200" fill="none"/>
    <circle cx="0" cy="0" r="220" fill="none"/>
    <circle cx="0" cy="0" r="240" fill="none"/>
    <circle cx="0" cy="0" r="260" fill="none"/>
    <circle cx="0" cy="0" r="280" fill="none"/>
    <circle cx="0" cy="0" r="300" fill="none"/>
    <circle cx="0" cy="0" r="320" fill="none"/>    
</pattern>

Шаблон для штриховки камня естественного (тип 3) под углом 45°

<pattern patternUnits="userSpaceOnUse">
    <line x1="0" y1="20" x2="12" y2="8" />
</pattern>

Шаблон для штриховки керамики (тип 4) под углом 45°

<pattern patternUnits="userSpaceOnUse">
    <line x1="0" y1="16" x2="16" y2="0" />
    <line x1="4" y1="20" x2="20" y2="4" />
    <line x1="0" y1="4" x2="4" y2="0" />
    <line x1="16" y1="20" x2="20" y2="16" />
</pattern>

Шаблон для штриховки бетона (тип 5) под углом 45°

<pattern patternUnits="userSpaceOnUse">
    <line x1="0" y1="30" x2="6" y2="24" />
    <line x1="10" y1="20" x2="26" y2="4" />
</pattern>

Шаблон для штриховки стекла (тип 6) под углом 45°

<pattern patternUnits="userSpaceOnUse">
    <line x1="5" y1="15" x2="13" y2="7" />
    <line x1="5" y1="25" x2="25" y2="5" />
    <line x1="17" y1="23" x2="25" y2="15" />
</pattern>

В случаи когда необходимо в заштрихованной области иметь не заштрихованную можно применить такое решение.

<path d="M0,575L0,600 15,675 100,650 250,675 300,575z"/>
<path d="M0,575L0,600 15,675 100,650 250,675 300,575z" fill="url(#hatch0_45)"/>
<circle cx="150" cy="625" r="40"/>
<circle cx="150" cy="625" r="40" fill="white"/>

Область окружности накладывается на заштрихованную область.


Демонстрационный пример чертежа с внешним файлом CSS

Обновляемая версия статьи

Академическая штриховка карандашом и другие штриховки.

Очень много вопросов Начинающие Художники задают по штриховке. Как правильно штриховать, какие должны быть штрихи? 

Во времена появления классического рисунка у художников не было возможности рисовать с фотографий. 

Представьте на минутку: нет электрического света, вечернее время освещается только мерцающими свечами, световой день короткий.

И нет фото- или видео-техники, которая могла бы зафиксировать натуру: цветок завтра увянет, пейзаж через час из-за освещения изменится, натюрморты очень быстро портятся. Если вы пробовали рисовать разрезанный персик или арбуз с натуры, то чувствовали, как быстро сохнет и вянет натура. 

За лето художнику нужно было нарисовать очень много набросков и тональных рисунков цветов, деревьев и фруктов с натуры, чтобы  в холодное время года использовать эти рисунки как шпаргалки для написания картин.

Художникам нужен был способ быстро зафиксировать свет и тени на натуре. 

Так появилась академическая штриховка, позволяющая делать очень быстрые тональные рисунки. 

Академический штрих — это просто параллельные линии.

СМОТРИТЕ ВИДЕО

 

Академическая штриховка имеет варианты.

Для гладких и нежных поверхностей используется «гипсовый» штрих — это когда второй слой штрихов накладывается под острым углом к первому. В наложении слоев между штрихами получаются тонкие и длинные ромбики. 

Для металла — неравномерные параллельные линии для передачи контрастности бликов.

Для грубых тканей — грубый разреженный с поперечным наслоением. 

Тушевка — разновидность штриховки

Тушёвка — второй из множества способов штрихования и тонирования рисунков для создания объемов, фактуры и материальности. Тушевка проще академической штриховки. Ее можно наносить не только карандашом, а так же боковой стороной угля, соуса, сангины или палочки графита без деревянной оболочки.

Это легкий и удобный способ для новичков, а рисунки выглядят эффектно.


А для того чтобы делать тушевку именно карандашом, нужно:


1. Правильно заточить карандашик (смотрите в видео), чтобы он делал широкую линию.
2. Подложить под бумагу еще пару листов бумаги, чтобы не было неровностей и крошек. Иначе карандаш отпечатает все эти неровности.
3. Синтетическая кисть или ватная палочка, или специальная растушевка (продается) для выравнивания тона.
4. Клячка — мягкая резинка для высветления бликов.
5. Красивая музыка и удовольствие от процесса.

Мягкие облака с плавным переходом тона — это лучшая натура для тренировки такого способа штрихования.

СМОТРИТЕ ВИДЕО

Как передать текстуру штриховкой

Благодаря появлению электрического света и фототехники у художников появилось время, чтобы рассмотреть текстуры и фактуры, и подобрать более реалистичные штрихи. 

Например, присмотримся к разным текстурам мандарина.

Кожура мандарина внутри похожа на каляки-маляки, и я штрихую каляками-маляками.  Академическая штриховка не передала бы эту текстуру так реалистично, а каляки-маляки передают.

Снаружи кожура мандарина напоминает маленькие колечки со светлыми серединками, как будто они просвечиваются. Так и штрихуем 🙂

 

Вы сможете передать любую текстуру, если присмотритесь, что она напоминает.

СМОТРИТЕ ВИДЕО

Не ограничивайте себя в приёмах и способах рисования, даже если говорят, что так нельзя. В рисовании можно всё, что идёт на пользу выразительности вашего рисунка. 

Ещё больше приёмов штрихования (вариантов штриховок) вы найдёте в моей книге издательства Питер.

Так же в книге есть базовые уроки правополушарного реалистичного рисования карандашом.

В книге я рассказываю, что такое тоновая азбука, и как ей пользоваться.

О сетке Дюрера, которая значительно облегчает рисование.

Еще вы узнаете, есть ли у вас штампы и шаблоны, которые мешают вам видеть как художник.   

Чтобы получить книгу, впишите своё имя и е-мэйл, нажмите на кнопку и подтвердите подписку.

Через пять минут книга придёт к вам на электронную почту.

Графическое обозначение материала в сечениях и на виде

ГОСТ 2.306-68
Обозначения графических материалов и правила их нанесения на чертежах
Москва, 1971

1. Настоящий стандарт устанавливает графические обозначения материалов в сечениях и на фасадах, а также правила нанесения их на чертежи всех отраслей промышленности и строительства.
(Измененная редакция, Изм. № 2).

Обозначение графических материалов в сечениях


1a. Общее графическое обозначение материалов в сечениях независимо от вида материалов должно соответствовать чертежу 1а. (Введен дополнительно, Изм. № 1).

Чертеж 1а. Общее графическое обозначение материалов в сечениях.

2. Графические обозначения материалов в сечениях в зависимости от вида материалов должны соответствовать приведенным в табл. 1.
Допускается применять дополнительные обозначения материалов, не предусмотренных в настоящем стандарте, поясняя их на чертеже.

Таблица 1.


Примечания:
1. Композиционные материалы, содержащие металлы и неметаллические материалы, обозначают как металлы.
2. Графическое обозначение п. 3 следует применять, когда нет необходимости указывать направление волокон.
3. Графическое обозначение п. 5 следует применять для обозначения кирпичных изделий (обожженных и необожженных), огнеупоров, строительной керамики, электротехнического фарфора, шлакобетонных блоков и т.п.
(Измененная редакция, Изм. № 1, 2).

3. Устанавливают следующие обозначения сетки и засыпки из любого материала (в сечении), указанные на чертеже 1.


Чертеж 1. Обозначения сетки и засыпки из любого материала в сечениях.

Обозначение графических материалов на видах (фасадах)


4. При выделении материалов и изделий на виде (фасаде) графические обозначения их должны соответствовать указанным в табл. 2.

Чертеж 2. Обозначение материалов на виде (фасаде).[/center]

Примечания:
1. (Исключено, Изм. № 1).
2. Для уточнения разновидности материала, в частности, материалов с однотипным обозначением, графическое обозначение следует сопровождать поясняющей надписью на поле чертежа.
3. В специальных строительных конструктивных чертежах для армирования железобетонных конструкций должны применяться обозначения по ГОСТ 21.501.
4. Обозначение материала на виде (фасаде) допускается наносить не полностью, а только небольшими участками по контуру или пятнами внутри контура.

Правила нанесения штриховки на чертежах

5. Наклонные параллельные линии штриховки должны проводиться под углом 45° к линии контура изображения (черт. 2a) или к его оси (черт. 2б), или к линиям рамки чертежа (черт. 2).



Если линии штриховки, приведенные к линиям рамки чертежа под углом 45°, совпадают по направлению с линиями контура или осевыми линиями, то вместо угла 45° следует брать угол 30° или 60° (черт. 3 и 4).

Линии штриховки должны наноситься с наклоном влево или вправо, но как правило, в одну и ту же сторону на всех сечениях, относящихся к одной и той же детали, независимо от количества листов, на которых эти сечения расположены. (Измененная редакция, Изм. № 1).

6. Расстояние между параллельными прямыми линиями штриховки (частота) должно быть, как правило, одинаковым для всех выполняемых в одном и том же масштабе сечений данной детали и выбирается в зависимости от площади штриховки и необходимости разнообразить штриховку смежных сечений. Указанное расстояние должно быть от 1 до 10 мм в зависимости от площади штриховки и необходимости разнообразить штриховку смежных сечений. (Измененная редакция, Изм. № 2).

7. Узкие и длинные площади сечений (например, штампованных, вальцованных и других подобных деталей), ширина которых на чертеже от 2 до 4 мм, допускается штриховать полностью только на концах и у контуров отверстий, а остальную площадь сечения — небольшими участками в нескольких местах (черт. 5 и 6). Линии штриховки стекла (черт. 7) следует наносить с наклоном 15-20° к линии большей стороны контура сечения. (Измененная редакция, Изм. № 4)


8. Узкие площади сечений, ширина которых на чертеже менее 2 мм, допускается показывать зачерненными с оставлением просветов между смежными сечениями не менее 0,8 мм (рис. 9, 10).
В строительных чертежах допускается на сечениях незначительной площади любой материал обозначать как металл или вообще не применять обозначение, сделав поясняющую надпись на поле чертежа.

9. Обозначение, указанное в п. 3 табл. 1, и обозначение засыпки в сечении выполняют от руки. (Измененная редакция, Изм. № 1).

10. Для смежных сечений двух деталей следует брать наклон линий штриховки для одного сечения вправо, для другого — влево (встречная штриховка).
При штриховке «в клетку» для смежных сечений двух деталей расстояние между линиями штриховки в каждом сечении должно быть разным.
В смежных сечениях со штриховкой одинакового наклона и направления следует изменять расстояние между линиями штриховки (рис. 11) или сдвигать эти линии в одном сечении по отношению к другому, не изменяя угла их наклона (рис. 12).


11. При больших площадях сечений, а также при указании профиля грунта допускается наносить обозначение лишь у контура сечения узкой полоской равномерной ширины (рис. 13). (Измененная редакция, Изм. № 1).

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ДАННЫЕ

1. РАЗРАБОТАН И ВНЕСЕН Комитетом стандартов, мер и измерительных приборов при Совете Министров СССР
РАЗРАБОТЧИКИ В.Р. Верченко, Е.А. Панфилов, Ю.И. Степанов, Я.Г. Старожилец, Б.Я. Кабаков, Л.В. Матвеев, Н.И. Ермин, В.Н. Взоров, М.Г. Арановский
2. УТВЕРЖДЕН И ВВЕДЕН В ДЕЙСТВИЕ Постановлением Комитета стандартов, мер и измерительных приборов при Совете Министров СССР в декабре 1967 г.
3. (Исключен, Изм. № 4)
4. Взамен ГОСТ 3455-59 и ГОСТ 11633-65
5. ССЫЛОЧНЫЕ НОРМАТИВНО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ДОКУМЕНТЫ

распечатать

Вконтакте

Facebook

Twitter

Одноклассники

Google+

Metal Shading Tutorial от DanSyron на DeviantArt

Привет, ребята, я хотел загрузить это сразу после стрима, но вот быстрый и грязный урок о том, как я затеняю металл, который может быть вам полезен.

Это можно сделать в любой программе, которая дает вам доступ к круглой кисти с возможностью растушевки. Он также включает образцы стоимости, которые я регулярно использую в своих росписях по металлу.

Для показанного примера я использую обычную круглую кисть SAI, растушевку 25-50%.

1.) Начните с определения вашей базовой формы.Вы будете уточнять это в ходе процесса. Вы также можете создать линейный рисунок формы и заштриховать его, используя те же значения.

2.) Начните устанавливать начальные градиенты для вашего металла и разместите черные контрастные области. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ССЫЛКУ! (серьезно, я не могу это подчеркнуть. Использование металлических референсов спасет вашу задницу.) Эти контрастные области начнут определять геометрию формы и помогут вам корректировать ее во время рисования. Обратите внимание, как мой нарисованный объект формируется на всех этапах.

3.) начните определять более сложные контуры, используя комбинацию более темных и светлых цветов, добавляя чистый белый цвет к зеркальным бликам.

4.) Начните использовать больше белого, чтобы определить отражения и формы.

5.) (необязательно) Лично мне нравится разбивать однородные плоскости с отражениями на поверхности, особенно используя больше черного и белого. Это зависит от объекта, который вы рисуете.

6.) На этом этапе я также начинаю подкрашивать черные области цветом окружающего света.Лично я использую дополнительные цвета для светлых участков и теней, поэтому в этом примере я тонирую более темные области синим.

7.) Теперь я начинаю смешивать металл с остальной частью композиции, создавая отбрасываемые тени, светлые зоны и т. Д.

8.) ОСОБЕННОСТИ. для этого шага я использую состояние слоя Sai Luminosity, но если у вас есть Photoshop, эквивалентным состоянием слоя будет Linear Dodge.

Сначала я использую обтравочную маску цвета моего точечного источника света (в данном случае оранжевого) и закрашиваю самые светлые области металла.Я также создаю необрезанный слой с теми же состояниями наложения (яркость) и слегка расцветаю аэрографом того же цвета.

9.) Готово!

Все зависит от объекта и типа металла, который вы затеняете, но это мой угол зрения. Для латуни / золота просто используйте соответствующие цвета металла вместо серых тонов.

Надеюсь, это будет полезно!

Рисование текстуры: как визуализировать металлические поверхности для иллюстраций и игрового искусства

Основы:

  1. Цилиндр: изогнутая поверхность
  2. Куб (плоский)
  3. Мяч

Продвинутый:

  1. Чертеж тусклый, изношенный металл
    • Создание не блестящей металлической поверхности
    • Добавление ржавчины
  1. Давайте попрактикуемся: фантастический шлем
  2. Измените тип металла с помощью карты градиента!
    • Что такое карта градиента?
    • Изменение цвета медальонов

Основы: рисование основных фигур

Начнем с рисования металла на простой форме.Примеры в этом руководстве созданы с помощью Clip Studio Paint и Photoshop. Используемые шаги и основные функции можно повторить в большинстве программ для рисования.

1. Цилиндр: изогнутая поверхность

Изогнутые поверхности, подобные тем, которые встречаются на цилиндре, с наибольшей вероятностью демонстрируют характеристики металла, а — это самая легкая форма для нанесения металлической поверхности на . Даже простые методы рисования, такие как cel-shading, могут использоваться для создания металлических эффектов, поэтому сначала мы рассмотрим этот относительно простой метод рисования.

Сначала покрасьте изогнутую поверхность в основной цвет металла. В этом примере я представил сталь, поэтому использовал серый цвет. Создайте отдельные слои для бокового и верхнего края, чтобы потом было легче рисовать тени и блики.

На изображении ниже цвет верхней части был изменен на красный, чтобы облегчить просмотр каждой из сторон.

А теперь красим стороны.

Создайте новый слой, который будет использоваться для первого слоя теней, и примените более темный цвет, чем основной цвет, к сторонам цилиндра, как на изображении ниже.Обрежьте слой к базовому слою, чтобы нарисованные тени не выступали за картину на базовом слое. Убедитесь, что ваши линии на параллельны сторонам цилиндра. Если он наклонен, соответственно наклоните тени. В этом случае источник света находится в верхнем левом углу.

Затем создайте второй слой с тенью и нарисуйте еще одну тень более темным цветом, как на изображении ниже.

Затем создайте слой с бликами и нарисуйте блик белым по направлению источника света.Также нарисуйте блики по краям с обеих сторон в дополнение к бликам от прямого источника света. Они представляют собой отражение от окружающей среды.

Поскольку теперь существует различие между верхней и боковой поверхностями цилиндра, мы изменили верх с красного на тот же серый, который использовался для основного цвета металла.

На последнем этапе добавьте размытый свет, чтобы он выглядел более металлическим.

На этом процесс закрашивания изогнутой поверхности методом затенения завершен. Далее мы рассмотрим, как покрасить плоскую поверхность верхней плоской части цилиндра.

Указанный выше метод прост, но эффективен для создания металлического внешнего вида на изогнутой поверхности . Хотя процессы окраски металла в аниме иногда отличаются из-за использования программного обеспечения, такого как AfterEffects, это покрытие похоже на то, как выглядят металлические доспехи и другие предметы на персонажах аниме.Тем не менее, этот метод все еще немного прост, поэтому давайте взглянем на немного более сложный метод окраски металла для верхней части цилиндра.

Чтобы добиться ощущения игровой иллюстрации , мы должны размыть тени и светлые участки. Если мы размываем их дальше от источника света, а не размываем их в целом, это сделает поверхность еще более металлической.

Для создания эффекта масляной живописи используйте инструмент, похожий на акварельную кисть, который оставляет толстые мазки на изображении.

Итак, основные моменты при рисовании криволинейной поверхности, такой как цилиндр, можно резюмировать следующим образом:

  • Нарисуйте тени и блики параллельно сторонам цилиндра
  • Добавьте блики по краям, чтобы показать окружающий свет
  • Когда вы рисуете тени дальше от основного источника света, размывайте их для максимального эффекта

Мы можем использовать этот метод для других объектов, кроме цилиндров, таких как кольца, браслеты, цепи и т. Д.Давайте применим то, что мы узнали до сих пор, к другим формам, таким как кольца и браслеты. В конце концов, это действительно короткие цилиндрические объекты.

Нарисуйте тени и блики на внутренней и внешней стороне кольца параллельно его сторонам.

Цепи, как и цилиндры, также изогнуты и изогнуты. Однако оно отличается от круглой поверхности кольца, поэтому свет также попадает на него по-другому. Обратите особое внимание на направление теней и бликов.


2. Куб (плоский)

Теперь давайте нарисуем куб. Раньше мы рассматривали закрашивание криволинейной поверхности; Теперь мы посмотрим, как нарисовать металлический эффект на плоской плоскости. Сначала, как и в случае с изогнутой поверхностью, покрасьте основу в серый цвет. Опять же, чтобы было легче рисовать тени и блики с каждой стороны, верхняя сторона находится на отдельном слое. На рисунке ниже цвет верхней части был изменен на красный для облегчения понимания.

Создайте слой тени для каждой грани куба и закрасьте тени, как на изображении ниже. Установка маски слоя для каждого лица упрощает их рисование. Что касается кубов, их рисование в стиле аниме неожиданно сложно, поэтому мы будем рисовать их в стиле видеоигр. Источник света находится вверху слева, как и у цилиндра.

Затем нарисуйте более темную тень.Не забывайте делать верхнюю и левую стороны слишком темными, потому что источник света находится в верхнем левом углу. Затем создайте второй теневой слой для правой стороны куба и заштрихуйте его еще более темным цветом. Оставьте нижнюю часть правой стороны немного ярче, чтобы представить отражение, исходящее от земли.

Добавьте ярких бликов по краям и углам поверхности. Это помогает добиться металлического вида.

Наконец, добавьте мягкие размытые блики, как на изображении ниже.Опять же, нарисуйте блики, которые являются отражениями от окружающей среды. В этом случае раскрасьте их с земли. Это полезный прием для изображения металлической поверхности. Увеличение контрастности между соседними поверхностями также придает ему более металлический вид.

Теперь наш куб готов. При использовании этого метода на плоской поверхности он часто может выглядеть пластиковым, а не металлическим или совсем неубедительным. То же самое и при раскраске кубиков в стиле аниме.Итак, давайте продвинем картину немного дальше, чтобы закрепить металлический финиш на нашем кубе.

Металл как зеркало отражает свое окружение. Рисуя отражения, вы можете выразить это качество металла. Отражения рисовать сложно. Насколько резко отражаются окружающие предметы, зависит от обработки металла. Если вы нарисуете их слишком резко, это будет выглядеть так, как будто объект парит над кубом, а не является отражением.

Если то, что отражается, не является важной частью иллюстрации, лучше рисовать простые отражения.

Для плоскостей лучше всего добавлять такие отражения к плоскости, на поверхности которой есть слабые блики и тени. Здесь добавлены только основные моменты. Кроме того, отражение окружающих объектов также означает отражение цвета этих объектов. Полезный прием — слегка отразить эти цвета от ближайшей к ним поверхности.

Суммируем чертежи самолетов:

  • Сильные блики по краям и углам поверхности
  • Увеличение контраста светлого и темного между смежными поверхностями также придает ему более металлический вид
  • Создавайте отражения окружающих объектов, слегка добавляя тени на поверхность
  • Добавьте цвет, чтобы выразить отражение цвета от окружающих объектов

Это законченный результат применения этой последней детали к цилиндру или кольцу.


3. Мяч

Наконец, нарисуем сферу. Достаточно сложно правильно выразить отражение сферы, поэтому в этом уроке мы просто нарисуем простую версию. Более того, у сферы нет нескольких сторон, как у цилиндра или куба, что еще больше упрощает процесс.

Сначала нарисуйте сферу обычным образом. Затем добавьте легкий блик в нижнюю часть сферы, чтобы придать ей более металлический вид.

Что касается простой сферы, здесь можно остановиться. Вы можете пойти дальше, добавив отражение окружающих цветов, как мы это сделали с кубом.

Чтобы еще больше усилить отражение света, либо скройте свой первый слой теней, либо откажитесь от него с самого начала, чтобы получить еще более резкий контраст между светом и темнотой, благодаря чему сфера будет выглядеть еще более металлической.

Можно пойти еще дальше и добавить блик от другого источника света .

Итак, точки при рисовании сферы следующие.

  • Добавьте легкий блик в нижней части сферы, чтобы придать ей более металлический вид.
  • Выразите свой металлический вид, отражая цвет окружающих предметов
  • Увеличьте контраст между светом и темнотой и добавьте больше источников света

Рисунок тусклый, изношенный металл

До сих пор мы рассматривали только то, как рисовать гладкие, отражающие металлические поверхности, а теперь давайте посмотрим, как нарисовать матовую металлическую поверхность.

Создание не блестящей металлической поверхности

Металл, который не блестит, можно легко выразить с помощью текстуры, включенной в программу для рисования.

1. Добавление изображения текстуры

Сначала разместим текстуру на холсте.

● Для Photoshop

Выберите Window> Pattern , чтобы открыть панель Pattern .

Щелкните меню панели Pattern и выберите Legacy Patterns and More , чтобы загрузить дополнительные изображения узоров.

Создайте новый слой и залейте его белым. Выберите Layer Style > Pattern Overlay > Matte Texture , чтобы применить его к слою. Затем откройте Layer Style > Pattern Overlay > Pattern и выберите группу Texture из Legacy Patterns and More group> Legacy Patterns , которую мы только что загрузили.

Набор Текстура — это набор, который содержит образцы текстуры для камней и деревьев.Узор был создан с настройками, показанными ниже.

Установите режим наложения наложения узора и режим наложения эффектов слоя (режим наложения панели слоев) на «Мягкий свет».

● Для Clip Studio Paint

Нажмите на Текстура из Палитра материалов > Монохроматический узор .

Перетащите желаемое изображение текстуры из палитры материалов на холст и установите его режим наложения на Мягкий свет .Для этого урока я назвал слой «Текстура материала».

2. Закрепите текстуру на металлическом кубе

Отсюда процесс одинаков для обоих программ. Прикрепите слой «Текстура материала» к слою, показывающему металлический куб. В этом примере слой изображения текстуры привязан к папке слоев, которая содержит все слои металлического куба. Затем уменьшите непрозрачность слоя с текстурой материала примерно до 10–30%, в зависимости от того, насколько тусклым вы хотите, чтобы металл выглядел.

3. Последние штрихи

На этом этапе металл выглядит тусклым, но в зависимости от используемой текстуры узор может выглядеть слишком заметным или слишком плоским. В этом случае добавьте маску слоя к слою «Текстура материала» и сотрите все ненужные части кистью с размытыми краями. Наконец, немного уменьшите непрозрачность металлических бликов. Это уменьшает его блеск. На этом наш простой метод создания матовой металлической поверхности завершен.

Добавление ржавчины

Металлическая ржавчина создается путем сложения нескольких слоев вместе. Давайте для примера добавим ржавчину в куб.

Сначала добавьте слой для рисования ржавчины поверх папки, содержащей слои куба. Назовем его Красная ржавчина . Затем вы можете обрезать папку куба, но мы хотим создать обтравочный слой на самом слое Red rust , поэтому вместо этого мы добавим маску слоя в форме куба в папке.Затем нарисуйте немного ржавчины на слое Red rust и установите режим наложения слоя на Linear Burn , чтобы он соответствовал оттенку теней на кубе. В зависимости от оттенка металла вы можете обнаружить, что другой режим наложения лучше подходит для изображения.

Затем создайте слой и закрепите его на слое «Красная ржавчина» ниже и добавьте более темные области к ржавчине.

Наконец, добавьте изображение текстуры, чтобы создать мелкие неровности, вызванные эрозией.Я использовал текстуру масляной краски из Clip Studio Paint. Измените режим наложения текстуры на Soft light и уменьшите непрозрачность. Если узор текстуры слишком заметен, добавьте маску слоя и при необходимости отрегулируйте. Наш ржавый металлический куб готов!


Давайте попрактикуемся: фантастический шлем

Итак, вы уже знакомы с основами покраски металла? Даже имея доступ к учебным пособиям, может быть сложно применить эти методы на практике.Итак, давайте воспользуемся этими основными формами, чтобы нарисовать что-нибудь сложное.

Я нарисовал средневековый фэнтезийный шлем, сочетающий простые формы. Сначала я разделил каждую часть на отдельные базовые слои. Мы подготовили изображение ниже в качестве справки, чтобы показать, как мы разделили наши базовые слои, но нет проблем, если вы сделаете этот шаг самостоятельно.

Сначала может показаться, что это не так, но эта сложная форма состоит из комбинации простых форм, которые мы обсуждали ранее в этом руководстве.

Во-первых, давайте раскрасим ту часть, которая покрывает голову, которая занимает большую часть шлема. Здесь вы можете применить форму сферы.

В этом примере есть два источника света: один вверху слева сзади и один справа. Помня об источниках света, мы рисуем тени.

После этого мы добавляем блики и более резкие тени, созданные источниками света, и можем перейти к следующей части.

Далее, давайте закрасим места вокруг основания рогов и края шлема, где можно применить метод окраски цилиндром. Как и раньше, при рисовании не забывайте, где находятся источники света. Однако слишком много размышлений об этом может привести к несбалансированному свету и тени, что ухудшает трехмерный вид изображения, поэтому просто не забывайте об этом, думая о том, как отбрасываются тени и блики.

Добавьте блики после завершения теней.Для этих частей они будут лучше смотреться с резким четким контрастом между светом и тенью.

Перейдем к рогам. Несмотря на изгибы, их также можно красить цилиндрическим методом.

Есть несколько сложных областей для создания тени, поскольку форма изогнута и сужается, но как только они закончены, затем добавляются блики, и рожки теперь готовы.

Наконец, давайте раскрасим шипы методом рисования на плоскости.Примените две отдельные плоскости тени, которые имеют различный контраст.

Затем добавьте блики, чтобы завершить каждый всплеск.

Теперь посмотрите на изображение в целом и внесите необходимые изменения. Я чувствовал, что шипам нужно больше яркости, поэтому я добавил больше бликов и теней, как на изображении ниже.

Шлем готов.

Кстати, вы можете удалить линейную работу, и ваше изображение будет выглядеть как на изображении ниже. Я думаю, что новички захотят сосредоточиться на рисовании линий, но я рекомендую удалить их, потому что иллюстрации без линий помогают сделать изображение еще более трехмерным.


Бонус: измените тип металла с помощью карты градиента!

Наконец, в качестве небольшого дополнения, я хочу поговорить о функции, называемой картой градиента, которую можно использовать как в Photoshop, так и в Clip Studio Paint.Эта функция позволяет легко создавать золотые, серебряные и бронзовые медальоны из черно-белой иллюстрации.

Что такое карта градиента?

Карта градиента — это особый вид слоя, которому назначает цвет в соответствии с яркостью .

Здесь я объясню процесс использования карты градиента в Photoshop. Начнем с простого примера. Создайте новый холст в Photoshop и залейте его черно-белым градиентом.

Затем мы создадим карту градиента. Выберите Layer menu> New Correction Layer > Gradient Map , чтобы создать слой градиентной карты.

К слою прилагается маска, которая скрывает половину слоя, что показывает нам, как работает эффект.

Мы настроим карту градации из панели Attributes .Выберите слой карты градиента и щелкните градиент, отображаемый на панели атрибутов , чтобы открыть редактор градиентов .

В редакторе градиентов есть цветовая полоса (1), содержащая цвета заданного градиента. (2) содержит узлы, которые задают цвет градиента, и (3) включает узлы, которые устанавливают непрозрачность цвета. Щелкните один из узлов в (2) и щелкните (4) [Цвет], чтобы отобразить палитру цветов, где вы можете выбрать цвет для установки для узла.

А пока давайте установим левый узел (2) на красный, а правый (2) узел на синий. Вы можете видеть на изображении ниже, что это изменяет каждую часть градиента на холсте на соответствующие цвета.

Как вы могли заметить с настройками градиента, левый цвет (красный) заменяет темные цвета, а правый цвет (синий) заменяет светлые цвета. Узлы (2) и (3) можно добавить, щелкнув область (5), и их можно перемещать перетаскиванием.Вы также можете стереть узел, перетащив его за пределы области (5). Например, вы можете изменить изображение, добавив еще один узел в (2) и установив его цвет на зеленый.

Изменив цвет более светлой части градации на зеленый, теперь также изменилась и светло-серая часть черно-белого изображения.

Изменение цвета медальонов

Теперь давайте изменим черно-белые медальоны на золотые и серебряные бронзовые, используя карту градации.Сначала приготовьте медальон, нарисованный черно-белым цветом.

Отсюда мы будем использовать карту градиента. Создайте слой карты градиента и закрепите его в папке, содержащей все слои медальонов.

После этого установите цвета градиента и создайте золотой, серебряный и медный цвета. Градиент для каждого цвета был создан с настройками, показанными ниже. В зависимости от черного и белого медальонов и точного положения узла результаты градиента могут отличаться, но изображение ниже по-прежнему является хорошим справочным руководством по цветам.

Золотой градиент

(1) R: 51 G: 42 B: 17 / позиция: 20%

(2) R: 153 G: 126 B: 50 / позиция: 50%

(3) R: 255 G: 230 B: 130 / позиция: 85%

(4) R: 255 G: 249 B: 227 / позиция 100%

Серебряный градиент

(1) R: 48 G: 49 B: 51 / позиция: 20%

(2) R: 121 G: 124 B: 128 / позиция: 50%

(3) R: 210 G: 213 B: 217 / позиция: 85%

(4) R: 255 G: 255 B255 / позиция: 100%

Медный градиент

(1) R: 51 G: 40 B: 20 ​​/ позиция: 20%

(2) R: 128 G: 99 B: 51 / позиция: 50%

(3) R: 217 G: 169 B: 87 / позиция: 85%

(4) R: 255 G: 218 B: 153 / позиция: 100%

Результат применения этой настройки карты градации к каждому из трех черно-белых медальонов показан ниже.Это позволило изменить цвет медальонов на золотые, серебряные и бронзовые медальоны без перекраски.

Параметры цвета карты градиента также можно использовать как обычные градиенты. Сохранение ваших любимых настроек градиента может сделать карту градиента еще более полезной. Кроме того, многие палитры градиентных цветов публикуются как бесплатные материалы. Однако их использование может отличаться, поэтому обязательно проверьте любую информацию, размещенную вместе с ними.

Автор и художник: Сугияма Юзуки (す ぎ や ま ゆ ず き) Внештатный иллюстратор
В основном я создаю объекты и предметы для игр на смартфонах, например, здания.Я также создаю мангу и игры в составе фан-журнала «Orange Girl».
Twitter: twitter.com/yuzuki

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.АВТОР}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Металлическая сетка | PVEducation

Конструкция верхнего контакта включает не только минимизацию сопротивления пальца и шины, но и общее снижение потерь, связанных с верхним контактом. К ним относятся резистивные потери в эмиттере, резистивные потери в металлическом верхнем контакте и потери затенения. Критическими характеристиками конструкции верхнего контакта, определяющими величину этих потерь, являются расстояние между пальцами и шиной, соотношение высоты металла к ширине, минимальная ширина металлической линии и удельное сопротивление металла.Они показаны на рисунке ниже.

Ключевые особенности схемы контакта верхней поверхности.

Влияние расстояния между пальцами на сопротивление излучателя

Важным фактором в конструкции верхнего контакта являются резистивные потери в эмиттере. Как показано на странице «Сопротивление эмиттера», потеря мощности эмиттера зависит от куба межстрочного интервала, и поэтому для низкого сопротивления эмиттера желательно небольшое расстояние между пальцами.

Сопротивление сети

Сопротивление сетки определяется удельным сопротивлением металла, используемого для создания металлического контакта, структурой металлизации и аспектным отношением схемы металлизации.В солнечных элементах желательны низкое удельное сопротивление и высокое соотношение высоты металла к ширине, но на практике они ограничены технологией изготовления, используемой для изготовления солнечного элемента.

Потери затенения

Потери на затемнение вызваны наличием металла на верхней поверхности солнечного элемента, который препятствует проникновению света в солнечный элемент. Потери на затемнение определяются прозрачностью верхней поверхности, которая для плоской верхней поверхности определяется как часть верхней поверхности, покрытая металлом.Прозрачность определяется шириной металлических линий на поверхности и расстоянием между металлическими линиями. Важным практическим ограничением является минимальная ширина линии, связанная с конкретной технологией металлизации. Для одинаковой прозрачности технология узкой ширины линии может иметь меньшее расстояние между пальцами, что снижает потери сопротивления эмиттера.

Правила проектирования

Хотя существует множество схем верхнего контакта, по практическим соображениям большинство схем металлизации верхней поверхности относительно просты и высокосимметричны.Симметричная схема контактирования может быть разбита на элементарные ячейки и может быть определено несколько общих правил проектирования. Можно показать, что:

  • оптимальная ширина шины, W B , возникает, когда резистивные потери в шине равны потерям на затенение;
  • : коническая шина имеет меньшие потери, чем шина постоянной ширины; и
  • Чем меньше единичная ячейка, чем меньше ширина пальца, W F , и чем меньше расстояние между пальцами, S , тем меньше потери.

Схема верхнего контакта, показывающая шины и пальцы.

Программа для проектирования и разработки сеточного рисунка лицевой поверхности доступна в PV Lighthouse Metal Grid Calculator

.

Поощрительное упоминание: Гидроформованная штриховка, металлический элемент, сформированный водой

Янис Розкалнс Заводское производство панелей северного фасада для Школы инженерных и прикладных наук им. Полсона Гарвардского университета по проекту Behnisch Architekten

«Существует чувство заботы и мысли о том, как найти баланс между стоимостью и производительностью оттенка, а также его эстетикой, архитектурной ценностью и экологической ценностью.»- присяжный заседатель Том Чанг, AIA

При проектировании шестиэтажного научно-инженерного комплекса площадью 497 000 квадратных футов для Гарвардского университета, Behnisch Architekten столкнулся с двумя непростыми задачами: как минимизировать энергетическую нагрузку на массивное здание. , задуманный как серия больших стеклянных ящиков, и как минимизировать масштаб огромного сооружения в Олстоне, низком, академическом и жилом районе через реку Чарльз от главного кампуса университета в Кембридже, штат Массачусетс.«У нас была безмасштабная облицовка фасада, и мы хотели замаскировать все это текстурированным фасадом», — говорит партнер Behnisch из Бостона Роберт Ноблетт, AIA.

Решением стала разработка системы затемнения, которая могла выполнять двойную функцию в качестве охлаждающего механизма и визуального разрыва в массе здания — и быть достаточно легкой для установки на фасаде с минимальной структурной опорой.

Вдохновленный формой, прочностью и тонкостью предметов повседневного обихода, таких как жестяные банки и суповые тарелки, Бениш вместе с немецким производителем Edelstahl-Mechanik создал первый в мире натяжной фасад с гидроформовкой.При гидроформинге, распространенном в аэрокосмической промышленности, используется давление воды для придания ультратонким металлическим пластинам формы на основе формы и создания нестандартных деталей.

Янис Розкалнс Полномасштабный визуальный макет Предоставлено Behnisch Architekten Процесс гидроформовки и анализ прочности материала Янис Розкалнс Панель северного фасада в форме

В какой-то момент Бениш решил использовать ту же металлическую деталь для фасада, но сделать ее регулируемой.Однако, по словам Ноблетта, для этого потребуется моторизованная система, которая потребляет энергию и создает потенциальные проблемы с обслуживанием.

Вместо этого Бениш предусмотрел 14 различных форм, различающихся по размеру и количеству граней, чтобы максимизировать отражение тепла и света в разных точках фасада здания. Толщина всего 1,5 мм и вес 10 фунтов каждая, 12 000 гидроформованных пластин также перфорированы по краям, чтобы пропускать рассеянный свет и сводить к минимуму поглощение тепла. Несмотря на свой тонкий профиль, панели достаточно прочные, чтобы их можно было напрямую соединять с подпружиненными стальными тросами, прикрепленными к зданию с помощью перемычек, которые имеют вспомогательные ветровые опоры.

Результатом, по словам Ноблетта, является решение для затенения, «такое же гибкое и отзывчивое, как моторизованная система, но фиксированное на месте». Система снижает пиковую охлаждающую нагрузку здания на 65 процентов, отражает естественный свет вглубь интерьера и визуально разрушает массу здания.

Предоставлено Behnisch Architekten Диаграмма характеристик фасада Предоставлено Behnisch Architekten Предоставлено Behnisch Architekten Высота (слева направо): север, восток, юг и запад Предоставлено Behnisch Architekten Форма модуля в зависимости от ориентации окна (слева направо): север, восток, юг, запад Янис Розкалнс Ручная отделка и контроль качества панели Янис Розкалнс Натурный макет

Кредиты на проекты
Проект: Гидроформованное затенение
Клиент: Гарвардский университет
Проектная фирма: Behnisch Architekten, Бостон
Сотрудники: Knippers Helbig, Josef Gartner-Knippers 9020Façah 9020, Edelstah 9020 Helbig
Подрядчик фасадов: Йозеф Гартнер
Изготовитель: Edelstahl-Mechanik
Инженер-конструктор: BuroHappold Engineering
Инженер M / E / P: van Zelm Heywood & Shadford Civil Engine 909: 909 N 9017, инженер-строитель 9017 Nitsch. Инженер-геотехник:
BuroHappold Engineering
Разработка климата: Транссолар
Руководитель строительства: Turner Construction Co.
Генеральный подрядчик: Turner Construction Co.
Ландшафтный архитектор: Стивен Стимсон Ассошиэйтс Ландшафтные архитекторы
Художники по свету: Bartenbach, Lam Partners
Дизайнер интерьера: Behnisch Architekten

Примечание: кредиты на проект были обновлены с момента первой публикации, чтобы исправить местоположение офиса Behnisch Architekten, который руководил этим проектом.

Лауреаты премии ARCHITECT R + D 2018

Физическое затенение — CRYENGINE 3 Руководство

Обзор

CRYENGINE 3.6 и выше использует модель затенения, основанную на фундаментальных физических правилах. Вместо использования множества выдуманных и настраиваемых факторов, которые не имеют разумного значения в реальном мире, материалы используют некоторые физические свойства, чтобы описать, как входящий свет должен с ними взаимодействовать. Огромным преимуществом использования физически обоснованной модели с определенными правилами является то, что материальные активы будут намного более последовательными и будут выглядеть более убедительно при различных условиях освещения.

Предпосылки

Хотя не обязательно знать, как свет взаимодействует с поверхностями в реальном мире, базовое понимание может быть очень полезным при настройке материалов.

Диффузное и зеркальное отражение

Когда свет попадает на поверхность, он разделяется на два направления: некоторая его часть отражается немедленно, а остальная часть преломляется и попадает на поверхность. Преломленный свет может поглощаться или рассеиваться под поверхностью и выходить снова в немного другом месте.

Свет, который отражается непосредственно от поверхности, обрабатывается как зеркальное отражение в модели затенения. Свет, который преломляется и подвергается подповерхностному рассеянию, обрабатывается как диффузное отражение .

Количество отраженного света по сравнению с преломленным зависит от вещества поверхности и угла, под которым свет падает на поверхность. При скользящем угле количество света, который отражается напрямую (зеркально), увеличивается, пока не достигает 100% под крайним углом. Такое поведение описывается эффектом Френеля.

Типы материалов

Есть только две категории веществ, которые подходят для визуализации: металлы (проводники, такие как железо, золото, медь и т. Д.) и неметаллы (диэлектрические материалы, такие как пластик, камень, дерево, кожа, стекло и т. д.). Оба имеют особые характеристики в отношении диффузного и зеркального отражения.

Металл поглощает весь свет, попадающий под поверхность, поэтому металл не имеет диффузного отражения. Это значит, что металл должен иметь черный диффузный цвет. Весь видимый свет отражается прямо от поверхности (зеркальное отражение). Металлы разных типов имеют характерные зеркальные цвета.

В отличие от металла неметалл имеет диффузное отражение, однако зеркальное отражение намного слабее и менее разнообразно, чем у металла.Зеркальное отражение для неметалла одноцветное (без цвета, только серый). Большинство неметаллов отражают лишь небольшую часть света как зеркальные, для большинства материалов от 2% до 5%.

Начало работы

Цветовое пространство sRGB

Помните, что при рисовании текстуры вы работаете в цветовом пространстве sRGB на своем мониторе. В пространстве sRGB 50% -ный средний серый цвет равен не 0,5 или 127, а скорее 0,5, увеличенному инверсией гаммы 2,2, которая в Photoshop равна 187. Вкратце, причина использования sRGB заключается в том, чтобы избежать артефактов полос.В пространстве sRGB вы получаете большую точность для более темных цветов, к которым человеческий глаз более чувствителен. Перед работой с цветами убедитесь, что ваш экран правильно откалиброван.

Настройка Photoshop

Убедитесь, что управление цветом Photoshop настроено правильно. Вы можете получить доступ к Color Settings из меню через Edit-> Color Settings …

RGB должен быть установлен на sRGB и серый на Gray Gamma 2.2

По умолчанию для серого часто устанавливается значение Dot Gain 20% что приведет к преобразованию цвета в альфа-канале.В этом случае значение 127 поступит в движок как 104, что может вызвать несоответствия, поэтому убедитесь, что вместо него используется гамма 2.2.

Основные параметры материала

Альбедо (диффузный цвет)

Альбедо (ранее известное как диффузный цвет) определяет, насколько яркой будет поверхность при прямом освещении источником белого света с интенсивностью, равной единице. Говоря более физически, он определяет, какой процент для каждого компонента спектра RGB не поглощается, когда свет рассеивается под поверхностью.Для диэлектриков (неметаллов) всегда требуется карта альбедо. Для чистого металла обычно используется черная диффузная карта, для окисленного металла (например, ржавчины) — диффузный цвет.

Карта альбедо обычно довольно чистая с низким контрастом и не должна содержать никакой информации об освещении, затенении или затенении, поскольку все они динамически добавляются движком. Единственное исключение — некоторая микромасштабная окклюзия, например потемнение в крошечных складках или трещинах, которые слишком малы для обработки двигателем.

Surface Normals

Большинство материалов должны иметь карту нормалей. Убедитесь, что используется правильный набор настроек текстуры, в противном случае карта нормалей может быть гамма-исправлена ​​и давать неправильные результаты затенения.

Reflectance (Specular Color)

Reflectance (ранее известный как зеркальный цвет) определяет, сколько света сразу же отражается от поверхности, когда источник света находится непосредственно над поверхностью. Это минимальная зеркальная интенсивность, под скользящими углами она будет увеличиваться из-за эффекта Френеля.Отражательная способность — это физическая величина, которую следует выбирать непосредственно из справочной таблицы. Как таковой, он не оставляет большой художественной свободы.

Большинство неметаллов отражают от 2% до 5% (обычно 4%) света как зеркальные, а светлые участки имеют монохромный / серый цвет. Поскольку вариации настолько малы, часто бывает достаточно использовать постоянный цвет отражения вместо карты текстуры отражения. Однако, если металл и неметалл смешиваются в одной текстуре, необходимо использовать карту отражений, поскольку металл имеет гораздо более яркий цвет отражения, чем неметалл.Если используется карта отражений, цвет отражения в редакторе материалов должен быть установлен на белый цвет, который равен 255/255/255, поскольку он умножается на значения из карты отражений и в противном случае снижает физические значения карты.

Гладкость (блеск)

Гладкость определяет, насколько шероховатой или глянцевой является поверхность. Низкое значение гладкости означает, что поверхность шероховатая, а высокое значение означает, что поверхность очень полированная и блестящая. Шероховатость поверхности влияет на размер и интенсивность бликов.Чем более гладкая / глянцевая поверхность, тем меньше будет бликов. Более узкий / меньший свет будет в то же время ярче, чтобы соответствовать правилам сохранения энергии.

Большинство материалов должны использовать карту гладкости, так как она позволяет вносить различные вариации в затенение и делает поверхность интересной. Глянец тесно связан с картами нормалей, так как высокочастотные детали в нормали также могут создавать некоторое ощущение шероховатости. Однако блеск — это скорее микромасштабная шероховатость материала.

Карта сглаживания сохраняется в альфа-канале карты нормалей. Если выбран предустановленный NormalsWithSmoothness , RC автоматически настроит карту сглаживания, хранящуюся в альфа-канале, на основе нормальной дисперсии и снизит сглаживание в тех частях, где нормали очень неровные. Это может значительно помочь уменьшить временное искажение (мерцающие, сверкающие блики).

Рекомендации по созданию различных материалов

Материальная субстанция в значительной степени определяется зеркальным цветом.Используйте справочную таблицу, чтобы выбрать подходящий цвет для желаемого типа материала.

Неметаллы

  • Неметаллы имеют монохромный / серый зеркальный цвет. Никогда не используйте цветные зеркала для чего-либо, кроме металлов.
  • Цветовой диапазон sRGB для большинства неметаллических материалов обычно составляет от 40 до 60. Он никогда не должен быть выше 80/80/80.
  • Требуется хорошая чистая карта альбедо.
  • Ржавый металл можно рассматривать как неметалл, но он имеет цветное отражение.

Металлы

  • Цвет отражения для металла обычно должен быть выше sRGB 180.
  • Металл может иметь цветные блики (например, для золота и меди).
  • Металл имеет черный или очень темный диффузный цвет.

Контрольный список для настройки активов

  1. Множитель диффузного цвета установлен на 255/255/255
  2. Цвета отражения являются физически правдоподобными значениями (правильные значения см. В справочном разделе)
    1. Для чисто неметаллических материалов карта отражений не используется материалы
    2. Если используется карта отражения, Цвет отражения материала должен быть 255/255/255
    3. Если карта отражения не используется, Цвет отражения материала является физически обоснованным значением
  3. Карта гладкости используется и создает интересные и интересные моменты. правдоподобные вариации зеркальных бликов

Советы

  • Карта гладкости — одна из самых важных текстур.С помощью карты плавности вы можете дать активу некоторую историю. Например, сделайте части объекта, к которым часто прикасались люди, менее грубыми.
  • Добавьте вариации в карту плавности. Не просто случайный шум, но подумайте, где объект будет менее или более грубым.
  • Для неметаллических объектов не тратьте время на карту отражений, а сосредоточьтесь на карте гладкости. Это также поможет сэкономить память, поскольку в большинстве случаев достаточно постоянного цвета зеркального материала.
  • Всегда проверяйте зеркальную реакцию объектов / материалов, вращая их против источника света и рассматривая их под разными углами.Зеркальное отражение — это то, что придает объектам ощущение объема и нарушает плоский вид.
  • Убедитесь, что освещение правильно настроено при тестировании ресурсов (вы можете использовать специальный уровень тестирования ресурсов с откалиброванным освещением).
  • Если объект имеет правильный физический зеркальный цвет, но вы почти не видите зеркальных бликов поверх диффузного, гладкость может быть слишком низкой. Попробуйте увеличить яркость карты плавности.
  • Чтобы увидеть только зеркальное отражение без какого-либо рассеивания, установите для параметра Diffuse Color черный цвет в редакторе материалов.
  • Используйте гистограмму в редакторе материалов, чтобы выявить проблемы в настройке материала. Вы можете легко оценить общую яркость текстур по гистограмме.

Справочные значения

Отражение (цвет отражения)

Если неметаллический материал отсутствует в списке, можно принять типичный коэффициент отражения 4%, что составляет около 55 в пространстве sRGB.

0,03 11595 911 911 911 911 911
Материал sRGB Color Linear (Blend Layer)
Water 38 38 38 0.02
Кожа 51 51 51 0,03
Волосы 65 65 65 0,05
Пластик / стекло (низкий)36
Пластик Высокий 61 61 61 0,05
Стекло (высокое) / Рубин 79 79 79 0,08
0.17
Железо 196 199 199 0,57
Медь 250209194 N / A
255 A
Золото36
Алюминий 245 245 247 0,91
Серебро 250 247 242 Нет

перфорированных металлических листов для построения солнцезащитных экранов

Перфорированный стальной лист

Hengda можно использовать для изготовления солнцезащитных экранов для наружного применения в современных архитектурных решениях.Перфорированные металлические солнцезащитные кремы / козырьки могут быть неотъемлемой частью здания, повышая эффективность и эстетику. Точный перфорированный металлический лист — идеальный материал для архитектурных солнцезащитных кремов и оттенков с четырьмя основными преимуществами: во-первых, перфорированный лист имеет самый долгий срок службы по сравнению с другими строительными материалами; во-вторых, ему легко придать любую форму; в-третьих, почти не требует обслуживания; в-четвертых, перфорированные листы могут быть разных цветов и отделок, чтобы соответствовать стилю здания.

Популярные модульные конструкции навесов из стали, изготовленные из перфорированных стальных листов , следующие:

Арт. № Описание
Модульная конструкция стальных плафонов
HD37 Модель 1 — общий размер 170×404см 18,00
HD38 Модель 1 — общий размер 170×374см 36.00
HD39 Модель 2 — общий размер 190×404см 1,00
HD40 Модель 2 — общий размер 190×374см 1,00
HD41 Модель 3 — общий размер 150×404см 3,00
HD42 Модель 3 — общий размер 150×374см 6.00
HD43 Модель 4 — общий размер 163×360см 7,00

Конструкция солнцезащитного козырька из перфорированного листа имеет следующие преимущества: • Снижение затрат на электроэнергию;
• Уменьшение жары и бликов от солнца;
• Средство для прохождения естественного света для освещения внутренней части здания;
• Снижение шумового и ветрового воздействия;
• Повышение конфиденциальности;
• Улучшение эстетического вида здания.

Техническая информация о стальных листах, перфорированных для металлического затенения:

Материал: Различные, включая нержавеющую сталь, углеродистую сталь, латунь, алюминиевый лист или оцинкованный лист.

Размер: Индивидуальный

Тип металла: Перфорированная пластина

Формы отверстий: Круглые, квадратные, продолговатые, ромбовидные, шестиугольные, сливовые или специальной формы по индивидуальному заказу

Обработка поверхности: Гальваническое цинкование, горячее цинкование, покрытие из ПВХ или анодирование.

Характеристики:
1. можно легко сформировать
2. можно красить или полировать
3.Простая установка
4. привлекательный внешний вид
5.Широкий диапазон толщины
6. Наибольший выбор размеров отверстий и конфигураций
7. равномерное шумоподавление
8. отличная износостойкость и долговечность
9. превосходная стойкость к истиранию
10. точность размера

Основные компоненты для модульных перфорированных затененных конструкций: трубы, листы, ребра жесткости, колонны, цилиндры и т.

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *