Блоки с облицовкой: Производство и продажа стеновых блоков с облицовкой

Автор

Содержание

Достоинства и недостатки блоков с облицовкой

Содержание:

1. Структура стеновых блоков с облицовкой

2. Преимущества и недостатки

3. Заключение

Если вы строите собственный дом и хотите знать, каким образом можно добиться экономии при возведении его стен, то материал этой статьи предназначается именно для вас. Однако он будет полезен и тем, кто пока еще живет в многоквартирном доме, но мечтает жить в частном особняке, где нет шумных соседей и других «прелестей» многоэтажки.

Сегодня я хочу рассказать вам о стеновых блоках, выпускаемых не только с облицовочным, но и с утеплительным слоем. А это значит, что, применяя при строительстве стен дома блок с утеплителем и облицовкой, вы сможете не только существенно сэкономить временные, но и финансовые затраты, которые были бы существенно большими при возведении и утеплении стен дома из обычного кирпича.

Для начала давайте рассмотрим, из чего состоят подобные стеновые блоки.

Структура стеновых блоков с облицовкой

Производители выпускают такие блоки на основе керамзитобетона. То есть, жесткой основой всей конструкции является керамзитобетонные блоки (пористый и повышенной плотности), между которыми устанавливается слой утеплителя (обычно пенопласт). Такие керамзитобетонные блоки с облицовкой имеют стандартные размеры:

 40 см в длину;

20 см в высоту;

• от 25 см до 40 см в ширину (наибольшим спросом пользуются блоки с шириной равной 35 см).

От того какова толщина утеплительного слоя в составе такого блока, зависит и его ширина: чем толще утеплительный слой, тем шире стеновой блок.

Все три слоя такого блока скреплены между собой с помощью стержней изготовленных из прочного материала – стеклопластмассы.

Поскольку основу стенового блока составляет блок из вспененного керамзитобетона, то вся конструкция такого строительного материала имеет относительно небольшой вес, что существенно облегчает монтаж стен из них.

Облицовочная панель в стеновом блоке такого типа также изготовлена из керамзитобетона, который имеет гораздо более высокую плотность структуры, чем вспененный керамзитобетон. Благодаря высокой плотности, облицовочный слой легко поддается окрашиванию. Благодаря этой же высокой плотности, данный слой блока служит для него и щитом, предохраняющим утеплительный слой от разрушающего воздействия таких агрессивных факторов, как ветер, ультрафиолет и влага. Однако сейчас на строительном рынке очень часто можно встретить строительные блоки с облицовкой, выполненной из:

• акриловой смолы;

• поливинилхлорида;

• полипропилена;

• металла;

• стеклофибробетона.

Наибольшей популярностью у наших потребителей пользуются стеновые керамзитобетонные утепленные блоки с облицовочным слоем, который полностью имитирует поверхность керамического кирпича.

Однако, помимо керамзитобетонных блоков, отечественный строительный рынок предлагает потребителям еще и полистеролбетонный стеновой блок с облицовкой. Как очевидно из самого наименования такого блока, в его структуру входит не керамзитобетонный слой, а полистеролбетонный, который сам по себе обладает низкой теплопроводностью. Поэтому в его структуре присутствует всего два слоя: основа и облицовочная панель. При этом и вес стенового блока такого типа значительно меньше керамзитобетонного блока. Однако полистеролбетонные блоки с облицовкой обладают меньшей прочностью, чем их керамзитобетонные аналоги, что нужно учитывать при выборе материала для кладки стен дома в несколько этажей и тяжелой крышей. Если же вы строите одноэтажный дом, то лучше отдать предпочтение полистеролбетонным блокам, поскольку стены из них будут лучше удерживать тепло внутри здания, чем их керамзитобетонный аналог да и нагрузка на фундамент будет очень низкой.

Вот теперь можем поговорить о том, какими же положительными и отрицательными качествами обладают стены из блоков с облицовкой и утеплителем.

                   

 

Преимущества и недостатки

По сравнению с любыми другими строительными материалами, предназначенными для возведения стен зданий, современный облицовочный блок с утеплителем обладает целым рядом преимуществ:

• снижение стоимости работ на возведение и утепление стен;

• габариты таких блоков в два раза больше размеров кирпича, что позволяет существенно (примерно в два раза) снизить временные затраты на возведение стен;

• экономия на покупке утеплителя, поскольку утеплительный слой, входящий в состав таких стеновых блоков, обладает низкой теплопроводностью

(от 0,29 до 0,035 Вт/мк) и гарантирует комфортный микроклимат внутри здания даже в самые лютые морозы на улице;

• отличная шумоизоляция, которая обеспечивается все тем же утеплительным слоем;

• привлекательный внешний вид. Несмотря на то, что, как я уже говорил, наибольшей популярностью пользуется облицовка стен из блоков, имитирующих керамический кирпич, вы сможете приобрести и блоки с облицовочной панелью под дерево, мрамор и другие натуральные материалы.

Недостатков у такого строительного материала хоть и не так много, как преимуществ, но все-таки они есть. В частности:

• они обладают не такой высокой прочностью, как монолитные строительные материалы (кирпич, бетон), поэтому стены из блоков с утеплителем и облицовкой предрасположены к появлению микротрещин, которые вызывают общую усадку здания и появление более серьезных трещин в конструкциях сооружения. Снизить вероятность усадки дома из таких стеновых блоков можно, используя при их кладке специальный раствор с добавлением волокнистого вещества;

• поверхности блоков, расположенные внутри помещений требуют дополнительных затрат на отделку (например, оштукатуривание). Кроме того, полистеролбетон и керамзитобетон имеют низкие адгезионные качества, что требует дополнительных финансовых и временных затрат на подготовку поверхностей стен из таких блоков к внутренним отделочным работам.

Заключение

Как видите, преимуществ у стеновых блоков с облицовкой и утеплителем, значительно больше, чем недостатков. Поэтому они тони и пользуются высоким спросом у частных застройщиков. Однако, как я уже упоминал выше, необходим строгий расчет прочности стен дома, который могут выполнить лишь профессиональные проектанты.

Вот и все, что я хотел рассказать вам о таком замечательном строительном материале, как блок с утеплителем и облицовкой. Надеюсь, что теперь у вас сложилось четкое мнение о том, можете ли вы использовать данные блоки при строительстве своего дома. Кроме того, вы узнали,

как можно сэкономить при строительстве дома без ущерба для самого здания. Но помните, что в процессе любого строительства (жилого или коммерческого) главной составляющей должна быть безопасность людей, которые будут эксплуатировать это здание, а уже потом комфорт и экономия.

Я же, как и всегда, желаю вам успехов во всех ваших начинаниях.

Керамзитобетонные блоки с облицовкой

Блочное строительство уже давно получило широкую распространенность в европейских странах, а в последнее десятилетие оно активно развивается и в России. При всем многообразии блочного строительного материала особую популярность имеют керамзитобетонные блоки облицованные плитой.

Керамзитобетонные блоки с облицовкой

– современный высокотехнологичный строительный материал, применение которого позволяет строить здания и другие сооружения с чистовой «лицевой» поверхностью, что позволяет существенно сократить расходы. Кроме того,  здания из керамзитобетонных блоков с облицовочной плитой производят значительно меньшую нагрузку на фундамент в отличие от зданий из кирпича (при равенстве объема кладочных работ, 1 блок = 6 кирпичам, масса керамзитобетонной стены в 2,5 раза меньше массы кирпичной). В настоящее время керамзитобетонные стеновые блоки являются незаменимым материалом в капитальном строительстве. Они применяются как при возведении несущих стен, так и межкомнатных перегородок.

Высокие потребительские свойства облицовочных керамзитобетонных блоков (незначительный вес, хорошая тепло- и звукоизоляция, влагоустойчивость, экологичность) во многом обеспечиваются наличием в них гранул керамзита.

Керамзит

(от греческого «keramos» — обожженная глина) – строительный материал получаемый в результате быстрого обжига глинистого материала во вращающейся печи. Быстрый обжиг с вращением буквально вспенивает исходный материал и благодаря этому он превращается в легкие гранулы с воздушными пузырьками размером от 5 до 40 мм. Благодаря наличию в облицовочных блоках керамзита они буквально «дышат», осуществляя тем самым естественную регулировку влажности воздуха в помещении.

Керамзитобетонные блоки облицованные плитой из искусственного камня производятся по уникальной технологии вибролитья, которая позволяет создать цвет и фактуру наружной поверхности блока в соответствии с заданной программой. В отличие однокомпонентных блоков, керамзитобетонный блок облицованный характеризуются повышенным уровнем морозостойкости. Незначительное увеличение массы блока за счет облицовочной плиты из искусственного камня (с 14, 8 до 17,6 кг) исключает необходимость наружных отделочных работ. В результате снижаются и сроки и стоимость строительства.

Керамзитобетонные блоки облицовочные, которые является основой нашего производства, представлены в самом широком ассортименте — односторонние, двухсторонние, четырехсторонние (столбовые), угловые блоки. Поскольку производство керамзит блоков с облицовкой основано на использовании экологически чистых компонентов, их справедливо называют «биоблоками». Характеристики керамзитных облицовочных блоков «Русь» не уступают по теплопроводности, морозостойкости и удельному весу зарубежным аналогам, а по цене наши блоки более привлекательны.

Совместив искусственный камень и бетонный блок, мы создали современный и высококачественный строительный материал. Использование технологий вибролитья и вибропрессования позволяют производить блоки с разнообразной облицовочной фактурой и в различных цветовых вариациях. Наша компания предлагает керамзитобетонные блоки облицовочные

шести базовых окрасов (светлые тона). По заказу клиента может быть осуществлен подбор других вариантов расцветок, что особенно актуально при частном и индивидуальном строительстве.

 

 

 

 

Керамзитобетонные блоки с облицовкой: виды, рекомендации

Задумывая строительство «дома мечты», каждый застройщик мечтает за небольшие деньги получить максимум: быстрое возведение кладки, отсутствие мокрых отделочных процессов, отсутствие системы утепления, простоту наружной отделки и экономию вложений.

Керамзитобетонные блоки с облицовкой – находка для умных и экономных домовладельцев!

Строительные изделия из керамзита – виды и технические характеристики

Керамзит – давно применяемый строительный материал из запеченной вспененной глины, ранее использовался как насыпной утеплитель, сырье для производства плитного утеплителя или как заполнитель для легкого бетона монолитной укладки.

Делать из него стеновые и перегородочные камни стали относительно недавно. Но техническая мысль развила это направление, в результате строители получили новую модификацию стеновых материалов из керамзита – лицевые блоки и новый строительный материал — блоки керамзитобетонные с облицовкой.

Стеновые изделия по ГОСТ 6133–99 выпускают 3-х типов:

  1. Полнотелые.
  2. Рядовые.
  3. Лицевые.

Лицевые – облицовочные керамзитобетонные блоки, могут иметь с одной или двух сторон фактурную поверхность, выпускаются как прямоугольными, так и фигурными, а также пазогребневой конструкции и угловые.

Изделия производят полнотелыми и пустотелыми, окрашенными в различные цвета (серый, бежевый, зеленый, голубой, терракотовый), различных фактур, по согласованию с заказчиком возможен выпуск изделий со шлифованной поверхностью.

Углы могут быть как прямыми, так и скругленными. Размер – 390х190Х188 мм, позволяет комбинировать при необходимости кладку из блоков с кирпичной.

Добавляя к этому перечислению отличные потребительские качества керамзитобетонная, получаем эффективный строительный материал, с каждым годом увеличивающий число сторонников:

  • экологическая чистота;
  • огнестойкость;
  • влагостойкость;
  • морозостойкость;
  • низкая теплопроводность;
  • малое водопоглощение;
  • декоративность.

Преимущества блоков

Стена, выложенная из изделий хорошего качества на клее или тонкослойном теплом растворе, — экономичное решение для зданий высотой до трех этажей. Использование облицовочных керамзитобетонных блоков дает сразу несколько преимуществ:

  • уменьшение толщины стены за счет лучших теплотехнических характеристик;
  • уменьшение затрат на раствор для кладки дает увеличенный по отношению к кирпичу размер блока;
  • уменьшение нагрузки на фундамент дает экономию на бетоне или фундаментных изделиях;
  • отпадает необходимость в наружном утеплении и «мокрых» процессах и наружной отделке;
  • стоимость их ниже, чем кирпича;
  • уменьшаются затраты на транспортировку материалов.

Принимая во внимание рекомендации пособия ЛЕНЗНИИЭП «Малоэтажные дома из ячеистых бетонов» для климатической зоны Московской области достаточна стена толщиной в 25 см, выложенной из материала с объемным весом 500 кг/м3:

Недостатки

Из недостатков можно упомянуть хрупкость изделий, что требует осторожности при транспортировке.

ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ — для достижения большей прочности и увеличения несущей способности в кладке рекомендуется использовать два вида камней: лицевые и полнотелые с внутренней стороны для несущих стен.

Лицевые изделия могут быть рекомендованы для облицовки существующих зданий. Отделочный слой в этом случае устанавливают на дополнительную подбетонку фундамента и связывают с существующими стенами крепежными анкерами, заложенными в лицевую кладку.

Таким способом также можно утеплить деревянные постройки из бруса. Материал можно использовать для кладки стен зданий любого назначения – жилья, гаражей, хозяйственных построек, а также оград и ландшафтных сооружений.

Производители в своем желании облегчить жизнь строителям пошли дальше и наладили выпуск декоративных керамзитобетонных блоков – сэндвичей, то есть уже имеющих утепление пенополистиролом и наружный отделочный слой.

Такие изделия, обладая преимуществами лицевых, сводят к минимуму толщину наружных стен, еще больше уменьшают нагрузку на фундаменты. К недостаткам можно отнести только горючесть Г3 полистиролбетона. Особенно популярны у застройщиков декоративные изделия, имитирующие кирпичную кладку.

Выводы

Применение облицовочных блоков из керамзитобетона значительно сокращает материалоемкость строительства, сводит к минимуму количество мокрых процессов, исключает потребность в дополнительном утеплении наружных стен и в отделочных работах.

Благодаря продуманному ассортименту изделий отпадает необходимость внарезке блоков в построечных условиях. Многообразие фактур и цветовая гамма блоков позволяет максимально разнообразить колористическое решение фасадов. Можно смело утверждать, что лицевые и керамзитобетонные облицовочные блоки – один из лучших материалов для индивидуального малоэтажного строительства.

Блоки с облицовкой и утеплителем как материалы для теплоизоляции вашего дома

Какой бы вид теплоизоляции вы не выбрали, процесс утепления неизменно будет включать в себя такие элементы, как непосредственно монтируемая стена, слой утеплителя и внешняя отделка.

Впрочем, не так давно на рынке строительных материалов случилась маленькая революция: появились специальные блоки со встроенным утеплителем и облицовкой. Таким образом, теперь есть возможность работать не с несколькими слоями, а только с одним, что значительно упрощает процесс и сокращает временные затраты.

Что собой представляют блоки теплоизоляции

Инновационные блоки с облицовкой и утеплителем в качестве базы предусматривают плотный слой керамзитобетона. Изоляцией в них является, как правило, пенополистирол, хотя разные изготовители могут варьировать этот состав. Например, годятся пенополиуретан, минвата и сотопласт.

Конкретные предпочтения зависят от пожеланий заказчика и типа жилого объекта. Элементы структуры утеплителя связываются воедино стеклопластиком или металлом.

Внешний декоративный слой — это фактурный бетон, препятствующий негативным воздействиям окружающей среды. Он тоньше, чем главный слой — всего лишь 1,5 — 3 сантиметра.

Многослойные блоки обладают широкой палитрой оттенков, так что подобрать их можно на любой вкус. Лицевая поверхность может быть представлена натуральным камнем, песчаником либо деревом — практически неограниченный простор для стильного оформления.

Свойства блоков с облицовкой и утеплителем

Такие материалы для теплоизоляции вашего дома, как многослойные блоки, обладают важными преимуществами по сравнению с прочими материалами. Так, если бы вы решили воспользоваться более привычной версией наружного утеплителя, то для отличного эффекта обязательно пришлось бы делать стену толщиной как минимум 50 сантиметров. Согласитесь, это не вселяет оптимизм.

А какие еще отмечаются плюсы?

  • Слоистые блоки имеют огромный запас прочности. Они очень надежны, поскольку слои в них тесно контактируют посредством арматурных стержней. В целом итоговая конструкция гарантированно целостна.
  • Экологичность — приятное дополнение для вашего жилья. В отличие от отдельно располагаемых теплоизоляторов, в этом случае нет склонности к попаданию влаги, то есть не нужна обработка еще и гидроизоляторами. Соответственно, стенам дома не грозят биозаражения плесенью и грибком. Кроме того, коррозия тоже не страшна.
  • Многослойные блоки совмещают в себе черты, как камня, так и дерева — они «дышат», производя регулировку влажности в самом здании.
  • Кроме прочих преимуществ, само качество теплоизоляции, достигаемой такими средствами, как блоки с облицовкой и утеплителем, находится на высоте. Они весьма устойчивы к перепадам температур, морозостойки. И при этом стены, как вы помните, будут иметь небольшую плотность — всего лишь 30-35 сантиметров, так что не придется жертвовать полезной площадью.
  • Высокая огнеупорность — важная составляющая теплоизоляции дома. В случае с блоками из керамзитобетона, потенциальный пожар не только не разрушит их, но даже наоборот, сделает крепче.
  • Монтируются они быстро и без проблем, причем еще на строительном этапе. И совсем не обязательно каменщику иметь высокую квалификацию.
  • Стоят керамзитобетонные блоки дешевле многих теплоизоляционных аналогов.

Габариты блоков

Многослойные блочные материалы для теплоизоляции вашего дома в стандартной комплектации имеют следующие размеры:

  • высота — 20 сантиметров;
  • ширина — от 25 до 40 сантиметров. Чаще встречаются 30-35 сантиметров;
  • длина — 40 сантиметров.

Как легко можно представить, блоки с облицовкой и утеплителем не отличаются большими размерами, а значит, работать с ними удобно. Такой материал не несет большой нагрузки на фундамент дома. Кладутся блоки методом, сходным с кирпичами.

Для монтажа понадобятся арматура (ее следует уложить через три ряда), уровень и деревянный молоток. Цементно-песочный раствор готовится в пропорции 3:1. По завершении укладки по высоте рабочей стены закрепляется конструкция из железобетона — опора для стропил.

Рассчитывается количество необходимого материала так: общая длина стены, с учетом перегородок, умножается на высоту перспективного потолка. Затем эту цифру надо поделить на высоту и длину многослойного блока, если технология постройки стен включает кладку толщиной в 2 блока — полученное число еще умножить на 2.

Подводя итог, стоит отметить, такие многослойные блоки способны превратить процесс теплоизоляции дома в простейшее мероприятие, не требующее от вас непосильного труда.

виды с утеплителем и облицовкой, характеристики, цены

В связи с трудоемкостью кирпичной кладки, вместо традиционного материала специалисты все чаще предпочитают стеновые блоки, позволяющие ускорить и удешевить строительство. Чаще их изготавливают на основе бетона, вводя добавки, наполнители и модификаторы. При этом блоки для стен отличаются свойствами и особенностями применения, с которыми стоит ознакомиться при выборе достойной замены кирпичу.

Оглавление:

  1. Основные характеристики
  2. Классификация
  3. Стоимость за м3

Описание стеновых блоков

Для формовки в наши дни применяют песко-, пенобетон, газосиликат, шлако-, керамзито-, газобетон. Среди них самые тяжелые и плотные – пескобетонные блоки, их чаще всего используют для возведения фундаментов, заборов, гаражей. Остальные относятся к ячеистым видам, особенностью которых является пониженная теплопроводность, низкий удельный вес, паропроницаемость. Технология изготовления «легких» композитов предусматривает вспенивание исходной массы – поры в ней сохраняются и после застывания.

Сформованные блоки имеют плотность менее 1800 кг/м3 и используются в мало- и многоэтажном строительстве, для наружных и внутренних стен. Блочные стены в 2-3 раза тоньше кирпичных, они создают меньшую нагрузку на фундамент, обладают более высокими шумо- и термоизоляционные качествами, негорючестью. Скорость монтажа, по сравнению с кладкой кирпича того же объема, увеличивается в 5 раз, а экономия раствора составляет 60 %. Блоки различной плотности применяют для наружных стен, перегородок или для прокладки термоизоляционного слоя. Широкий интервал типоразмеров позволяет выбрать элементы нужной толщины согласно тепловому расчету стен, многие производители отливают изделия по размерам заказчика.

Разновидности блоков

В зависимости от климата, этажности здания и условий его эксплуатации подбирают материал с определенными показателями прочности, веса, изоляции. Более подробно свойства каждого вида блоков приведены ниже.

1. Пескобетонные.

Их производят из песка и цемента с добавками для повышения эксплуатационных характеристик. По сути, от обычного бетона этот вариант отличается лишь отсутствием щебня. Достоинства: прочность, долговечность, термостойкость. Недостатки: низкая теплозащита и высокая цена. Для кладки стен и фундамента используют полнотелые блоки, а для перегородок и заборов – пустотелые.

2. Газосиликатные.

В рецептуру композита входит известь с небольшой примесью цемента. К вяжущему добавляют измельченный кварцевый песок (62 % от объемного состава), воду и алюминиевую пудру в качестве газообразователя. Отвердевание происходит при избыточном давлении в автоклаве.

Блоки из газосиликата имеют высокую прочностью на сжатие и небольшую массу. При плотности D600 и размерах 200х300х600 мм элемент весит 22 кг. Плюсы: паропроницаемость, легкость обработки, хорошие звуко- и термоизоляционые свойства. Недостатки: гигроскопичность, необходимость внешней отделки. Материал применяется для кладки внешних и внутренних стен в зданиях, где влажность воздуха не выше 75 %. Постройка с несущими стенами из газосиликата может иметь не более 4 этажей. В качестве отделки чаще всего выбирают сайдинг: газосиликат требует вентиляции и одновременно хорошо держит крепеж.

3. Газобетонные.

В отличие от газосиликата, газобетон на 60 % состоит из цемента, что обеспечивает более высокую прочность. По способу твердения бывают автоклавные и неавтоклавные газоблоки: плотность вторых выше, их физико-технические показатели стабильнее. Сравнивая газобетон и газосиликат, следует отметить: стеновой блок из ячеистого бетонаD600 – D700 более прочен и морозостоек; такое же изделие из газосиликата лучше удерживает тепло и поглощает шум. Газобетон чаще всего облицовывают кирпичом или камнем.

4. Пенобетонные.

Для них формовочную смесь готовят на основе портландцемента с добавлением технической пены. Производство не требует дорогостоящих линий, его организовывают прямо на строительной площадке, а готовые элементы сушат на воздухе. В отличие от газобетона, он имеет закрытые поры и не впитывает влагу, поэтому его можно утеплять снаружи пенопластом. Но прочность невысока, характеристики нестабильны (зависят от пенообразователя), велики погрешности геометрии. Стены из пенобетонных блоков годятся только для малоэтажных домов при небольших нагрузках.

5. Полистиролбетонные.

Смесь для них готовят из цемента, воды, добавок и пенопластовой крошки. Благодаря последнему компоненту блоки очень легкие, но в то же время имеют удовлетворительные прочностные показатели, устойчивы к деформациям, хорошо держат тепло, поглощают звуки. По сравнению с предыдущим видом, полистиролбетон менее требователен к сырью, его характеристики более постоянны. Недостатки: усадка в три раза выше, чем у газо- и пенобетона; низкая надежность крепления дюбелей; плохая сцепляемость со штукатуркой. Малая паропроницаемость предполагает соблюдение вентзазоров при утеплении стен.

6. Керамзитобетонные.

Масса для их изготовления включает бетон, песок и керамзит (обожженную глину). В керамзитобетонных блоках удачно сочетаются огнеупорность, прочность, влаго- и огнестойкость, долговечность, натуральность, термоизоляция. Структура керамзита обеспечивает наилучшую защиту от шумов по сравнению с другими пористыми бетонами. Стены из этого материала не нуждаются в парабарьере, как и кирпичные. Но, в отличие от кирпича, керамзитобетонные изделия имеют более низкий удельный вес. Минусом является не очень высокая морозостойкость, но в последние годы в состав начали вводить новые добавки, позволившие улучшить показатель.

Из чего бы ни были изготовлены стены, их приходится защищать от воздействия атмосферы. Совсем недавно производители стройматериалов начали выпускать трехслойные блоки с утеплителем и облицовкой – они позволяют сократить этапы возведения. В качестве несущего слоя используют керамзитобетонные блоки, изоляция осуществляется с помощью пенополистирола, пенополиуретана, плитной минваты, сотопласта. Утеплитель выбирают, исходя из условий эксплуатации здания и его назначения. Фасадный слой обычно делают из плотного керамзитобетона, готового под покраску. Все составные части «сэндвича» стянуты стеклопластиковой арматурой.

Если купить блоки с утеплителем, можно сэкономить не только время на постройку дома, но и жилое пространство. Для сравнения: чтобы обеспечивать те же результаты по термосбережению и шумоизоляции, стены из пенобетона должны иметь толщину 0,6 м, а из трехслойных элементов – 0,35 м.

Стоимость стеновых блоков

ВидЦена, руб/м3
Пескобетонные2 500
Газосиликатные2 600
Газобетонные3 500
Пенобетонные2 800
Полистиролбетоннные3 500
Керамзитобетонные3 100
Блоки с утеплителем6 250

Прежде чем купить стеноблоки от конкретного поставщика, следует ознакомиться с характеристиками, гарантированными изготовителем, по возможности изучить условия производства.

Керамзитобетонные блоки с облицовкой: виды, где применяются

Используя керамзитобетонные блоки с облицовкой, можно создавать постройки с окончательной «лицевой» поверхностью. Такой метод помогает существенно сократить затраты, помимо этого, структуры из керамзитобетонных конструкций с отделочной плитой дают на фундамент кардинально минимальную нагрузку. В этом основное отличие от сооружений из кирпича.

Преимущества

Положительные свойства облицовочной керамзитобетонной конструкции:

  • незначительная масса;
  • повышенный коэффициент тепло- и шумоизоляции;
  • водоустойчивость;
  • экологичность.

Абсолютно все параметры поддерживаются присутствием в изделии гранул керамзита. Благодаря этому компоненту керамзитобетонные стены фактически «дышат», что сохраняет природное регулирование влаги в помещении. Внедрение этого предоставляет ряд превосходств:

  • уменьшение толщины стены и улучшение теплотехнических качеств;
  • больший объем блока по сравнению с кирпичом позволяет быстрее выполнять кладку;
  • снижение нагрузки на основание, благодаря чему удастся сэкономить на бетоне и других материалах;
  • отпадает потребность в наружном утеплении и дополнительной защиты от влаги;
  • керамзитобетон с облицовкой дешевле, нежели кирпич;
  • снижение затрат на транспортировку материалов;

Где применяются?

Материал можно использовать при строительстве загородного дома.

Облицовочные керамзитобетонные стеновые конструкции стали незаменимым в многоэтажных постройках. Они могут гармонировать с различными материалами, благодаря чему активно используются. Материал применяется для постройки опорных стен и межкомнатных перегородок. Керамзитобетонный блок с облицовкой часто используется в возведении таких конструкций:

  • пригородные коттеджи;
  • дачи;
  • частные дома;
  • бани;
  • садовые беседки;

Виды материала

Облицовочный керамзитоблок бывет таких разновидностей:

Данный материал может производиться пустотелым.
  • Пустотелые. Отличаются небольшой массой и плотностью. Благодаря этим качествам теплота изнутри здания удерживается дольше.
  • Полнотелые. Внутри изделия есть пустоты. Блоки могут переносить опасные перегрузки.
  • Щелевидные. Керамзитоблоки с небольшими щелевыми проемами, где без препятствий происходит движение воздуха. Этот процесс помогает удерживать теплоту внутри здания.

Существуют разноцветные блоки. Разнообразие от пастельных до оттенков различных цветов привлекает покупателей. В работе таким изделием не стоит использовать другие элементы декора, иначе может получиться наляписто. Также пользуются популярностью декорированные блоки с узорами - как с выпуклыми, так и с выгравированными на самом материале.

Производители предлагают большой ассортимент фактур и расцветок, применяя которые удастся создать оригинальный декор стеновой поверхности. Необычно выглядит кладка из блоков с чередованием цветов в произвольном порядке. Можно акцентировать внимание на каком-то определенном участке, например, под окнами либо возле входа или просто создать красивый рисунок на стене.

Минусы применения

Из недостатков стоит отметить хрупкость продуктов, что предполагает повышенную осторожность при транспортировке. Изготовители стремятся упростить работу строителям. Поэтому они организовали производство декорированных керамзитобетонных конструкций-сэндвичей, иными словами, блочных элементов, имеющих утепление пенополистиролом и наружным облицовочным пластом. К их недостаткам можно отнести только возгораемость полистиролбетона.

Пеноблоки с облицовкой — информация на сайте Кирпич.ру

Независимо от вида использованного для возведения стен строительного материала мастер столкнётся с необходимостью отделки фасада. Простые пеноблоки обладают рядом преимуществ, но даже их придётся использовать в сочетании с другими материалами. При декорировании штукатуркой или сайдингом могут возникнуть трудности, а при отделке кирпичом встаёт необходимость фактически возводить вторую стену. В настоящий момент существует прекрасная альтернатива обычным материалам – облицовочные пеноблоки. Можно найти абсолютно разные варианты декорирования: под штукатурку, кирпичную кладку, камень и мрамор. Блок с облицовкой может помочь строителям решить проблему с отделкой фасада.

Виды

Существует два вида декоративных пеноблоков: литые и составные. Литые являются монолитными, фактура на них наносится сразу при формовке на заводе. Они позволяют сэкономить средства на строительстве дома, но у строителя может возникнуть необходимость в нанесении дополнительного водоотталкивающего покрытия для продления срока службы материала. Составные пеноблоки включают в себя две части ‒ сам блок и фасадную часть, которые скрепляются в монолит пластиковыми связующими. Обычно они защищают лучше, чем литые. Если же рассматривать пеноблоки с функциональной точки зрения, то можно выделить простые, угловые и термоблоки.

Простые. При производстве на такие блоки покрытие наносится лишь на одну сторону ‒ лицевую. Изначально это делается не только для того, чтобы придать красивый внешний вид, но и для того, чтобы защитить пеноблок от внешних воздействий.

Угловые. В случае с такими блоками покрытие наносится на две смежные поверхности. Используются для декорирования проёмов и углов. Покрытие предотвращает проникновение влаги внутрь пеноблока.

Термоблоки. Состоят из нескольких слоёв ‒ сначала идет лицевой фасадный с покрытием, затем толстый теплоизолирующий наполнитель, в конце – прочный и крепкий несущий слой. Может добавляться воздушная прослойка. Используют для заполнения стен.

Преимущества и недостатки

Фасадные пеноблоки пользуются большой популярностью среди строителей. Связано это с тем, что они обладают рядом серьёзных достоинств.

Преимущества

Основным достоинством таких блоков можно назвать их хорошую теплоизоляцию и воздухопроницаемость. В таком доме чаще всего будет тепло в холодное время года и прохладно – в тёплое. Блоки хорошо изолируют звук, а их срок службы обычно больше. Пеноблоки податливы, им с лёгкостью можно придать нужную форму. Также стоит отметить их вес ‒ пеноблоки значительно легче кирпичей, их проще перевозить и укладывать. Благодаря готовому фасаду и большему размеру стройка из пеноблоков может закончиться быстрее. Они способны сократить срок и стоимость строительства. Важна и пожаробезопасность материала, обычно при длительном воздействии открытого огня он не загорается.

Недостатки

Несмотря на внушительный список достоинств, блоки обладают и недостатками. Они нуждаются в осторожной транспортировке, поскольку ячеистая структура может добавить им дополнительной хрупкости. Также из-за структуры возникает необходимость использования специальных крепёжных элементов.

Предложение «Кирпич.ру»

Купить необходимые строительные материалы Вы можете в наших магазинах или на сайте «Кирпич.ру». Мы предлагаем широкий выбор продукции по низким ценам напрямую от производителя, гарантируя быструю доставку к месту строительства и отсутствие переплат. Мы не ограничиваем наших покупателей в размере партии, у нас Вы сможете купить материалы в нужном количестве от одной штуки. Магазин осуществляет доставку по Москве и Московской области. При необходимости можно воспользоваться сезонным хранением на складе или услугами нашего манипулятора для разгрузки. Интересующие Вас вопросы Вы можете задать нашим менеджерам по телефону, позвонив самостоятельно по указанному номеру или заказав обратный звонок через форму.


команд / setblock — официальная Minecraft Wiki

Изменяет блок на другой блок.

setblock [destroy | keep | replace]
setblock [tileData: int] [destroy | keep | replace]

Аргументы [править]

JE : <от> : pos
BE: положение: x y z : CommandPosition

Определяет позицию изменяемого блока.
В Java Edition это должна быть позиция блока, состоящая из , и , каждое из которых должно быть целым числом или обозначением тильды и символа вставки. В Bedrock Edition это должны быть трехмерные координаты, состоящие из , и , каждая из которых должна быть числом с плавающей запятой или обозначением тильды и символа вставки.

JE : <блок> : block_state
BE: tileName: Блок : Блок

Задает новый блок.
В Java Edition это должен быть аргумент блока (не принимает теги блока). В Bedrock Edition это должен быть идентификатор блока.

BE: tile Данные: int : int

Задает данные блока для использования в новом блоке. Недопустимые значения для указанного идентификатора блока возвращаются к 0. Если не указан, по умолчанию устанавливается на 0.
Должно быть 32-битным целым числом. Он должен быть от 0 до 65535 (включительно).

уничтожить | сохранить | заменить

Определяет, как обрабатывать смену блока.Должен быть одним из:
  • destroy — Старый блок отбрасывает как себя, так и его содержимое (как если бы он был уничтожен игроком). Воспроизводит соответствующий шум разбивания блока.
  • keep — Изменяются только воздушные блоки (не воздушные блоки не меняются).
  • replace — Старый блок не сбрасывается ни сам, ни какое-либо содержимое. Нет звука.
Если не указано, по умолчанию заменяет .
Команда Триггер Java Edition Bedrock Edition
любой аргументы указаны неверно Unparseable Failed
заданная позиция выгружена или вне мира Ошибка
/ setblock... keep попытаться изменить не-воздушный блок
/ setblock ... сохранить
/ setblock ... заменить
попытаться заменить блок идентичной копией (игнорируя сущность блока)
любой В случае успеха Изменяет блоки в указанной позиции.
Примеры [править]
  • Положите грудь к своим ногам лицом на восток
  • Поместите знак рядом с ним в Java Edition
    • setblock ~ ~ ~ -1 birch_sign {Text1: '"Моя грудь"', Text2: '"Не открывать!"'} (Обратите внимание на два набора кавычек вокруг текста.Они необходимы.)

См. Также [править]

  • / data — изменяет теги данных блока или объекта
  • / clone — копирует блоки из одного региона в другой
  • / fill — заполняет область блоком

History [править]

Архитектурные бетонные блоки — CEMEX USA

Дизайн и креативность не имеют границ, когда различные текстуры поверхности сочетаются с широким выбором размеров, форм и цветов архитектурной бетонной кладки CEMEX.


Здание с бетонной кладкой позволяет архитекторам выбрать продукт, соответствующий их дизайну, вместо того, чтобы заставлять дизайн соответствовать выбранному продукту. Различные текстуры поверхности создаются за счет надрезания, раскалывания, шлифовки и полировки. И, что лучше всего, архитекторы по-прежнему могут извлечь выгоду из структурных свойств, связанных с традиционной бетонной кладкой. Прочность, эффективность и доступная конструкция еще никогда не выглядели так хорошо!

Скачать спецификацию (PDF)

Продукты

Команда Редакция Ситуация Счетчик успехов / выполнить успешное сохранение... / выполнить сохранить результат ...
любой Java Edition При ошибке 0 0 0
При успехе 1 1
Bedrock Edition При неудаче 0 НЕТ НЕТ
При успехе 1 НЕТ

Split Face Block
Устанавливает тон дизайна с видом ломаной скалы, имеющей грубую текстуру, проявляющую тени и красоту.

Разделенная грань Однозначный блок
Единичная грань имеет одну вертикальную отметку, разделяющую лицо на две равные визуальные единицы.

Двухслойный блок с разделенной гранью
Единичная грань имеет две вертикальные отметки, разделяющие грань на три равные части.

Разъемное ребро / Разрезное ребро
Доступно с двумя, четырьмя, восемью или шестнадцатью ребрами на блок, с контролируемым или непостоянным окончанием излома.

Smooth Block
Гладкий кирпич, доступный в широкой цветовой гамме.

Polished Designer Stone ™
Красочная кладка с использованием специально отобранных камней с цветными акцентами и полированной лицевой стороной камня.

Shot Blast Block
Текстурированный блок, созданный с гладкой поверхностью на ощупь, но грубой текстурой на вид.

Colorcast ™
Эти блоки смешивают два цвета по всему блоку и доступны в четырех вариантах отделки: разделенная поверхность, полировка, дробеструйная обработка или гладкая.

Шлифованная поверхность
Эти блоки представляют собой другую альтернативу текстуре лица и отделке. Каждая единица отшлифована до желаемого цвета и отделки.

Дрессированный камень
Доступны более крупные размеры, чем традиционные архитектурные блоки, с отделкой на ваш выбор: дробеструйная обработка или полированная поверхность.

CEMEX Wall Brick ™
CEMEX Wall Brick ™ — это структурное архитектурное изделие с характеристиками смешивания цветов, характерными для хозяйственного кирпича.

Дополнительные блоки также доступны для каждого типа блока

Примечание. Не все продукты доступны во всех регионах. Пожалуйста, свяжитесь с вашим местным представителем CEMEX для получения информации о наличии продукта в вашем регионе или обратитесь в службу поддержки клиентов по телефону: 1-800-992-3639

Скрипт: Выражения

Выражения — это элементы синтаксиса, которые представляют определенный объект, например.грамм. игрок или число, или несколько объектов, например миры сервера или список блоков. Выражения можно использовать везде, где Skript ожидает значение, например в установите для {var} значение или , телепортируйте <выражение сущности> в <выражение местоположения> . Другая возможность для значений — использовать статическое значение, например. «6» или «кирка и лопата».

В основном есть два вида выражений:

  • простые выражения, которые обычно представляют собой одно или несколько слов, таких как «игрок», «мир» или «последний порожденный объект», и обычно зависят от события, т.е.е. их значение будет меняться в зависимости от события. Например, выражение «player» будет содержать игрока текущего события, который зависит от того, какой игрок инициировал событие.
  • выражений свойств, которые получают значение из другого выражения, например значение данных , высота , или мир .
Однако есть несколько исключений, например расстояние между и или выражение направления.

Выражения, представляющие несколько значений, могут быть зациклены для выполнения некоторого кода для каждого элемента выражения с loop : . Пожалуйста, обратитесь к странице петель для получения дополнительной информации.

Продвинутый

Начиная со Skript 2.0, выражения могут быть сгруппированы в круглые скобки для обозначения их отношения, например устанавливает {var} на 10 изумрудов и яблоко или 5 камней. является неоднозначным, в то время как устанавливает {var} на 10 изумрудов, а (яблоко или 5 камней) — нет (этот конкретный пример даже приведет к предупреждению, если нет скобок используются).
Вы также должны использовать скобки при использовании списков выражений внутри других выражений, например. все игроки в "world" и "world_nether" следует записать как all Players in ("world" и "world_nether") , иначе это может быть проанализировано как (все игроки в "world") и (" world_nether ") .

Высота

Фактически это псевдоним «y-координаты…», он представляет высоту некоторого объекта над скальной породой. Примеры:
 по повреждению:
высота нападающего выше, чем высота жертвы
установить повреждение на повреждение * 1.25 

Сумма

 (количество | количество | размер)% объектов% 

с:

1.0

Сумма чего-то.
Обратите внимание, что amount of вернет не количество элементов, а количество стопок, например 1 для стека из 64 резаков.

Примеры:
 сообщение "В сети% всех игроков% игроков!" 

Кол-во шт.

Подсчитывает, сколько предметов определенного типа находится в данном инвентаре.Примеры:
 сообщение «У вас% руд в инвентаре игрока% руд в вашем инвентаре». 

Аргумент

 [the] последний аргумент [ument] [s]
[аргумент] [s] (- |) <(d +)>
[the] <(d * 1) st | (d * 2) nd | (d * 3) rd | (d * [4-90]) th> arg [ument] [s]
[аргумент] [ы]
[the]% * type% (| -) arg [ument] [(| -) ]
[the] arg [ument] (| -)% * type% [(| -) ] 

с:

1.0
Доступно только в командных событиях.Содержит значение n-го аргумента, данного команде, например если команда «/ tell» используется как «/ tell Njol Hello Njol!», аргумент 1 — это игрок с именем «Njol», а аргумент 2 — «Hello Njol!».
Можно также использовать тип аргумента вместо его индекса для адресации аргумента, например в приведенном выше примере аргумент игрока совпадает с аргументом 1. Примеры:
 передать аргумент-предмет аргументу-игроку
повредить аргумент игрока числовым аргументом
дать аргументу алмазную кирку
добавить аргумент 1 к аргументу 2
исцелить последний аргумент 

Арифметика

Арифметические выражения, e.номер цикла — 1% » сообщение «У вас% здоровья игрока * 2% полчервы ХП!»

Слот для брони

 [the] (boot [s] | shoe [s] | leg [ging] [s] | нагрудник [s] | helm [et] [s]]) [слот]% живых существ%
% живых существ% '[s] (boot [s] | shoe [s] | leg [ging] [s] | нагрудник [s] | helm [et] [s]]) [slot] 

с :

1.0

Часть доспехов игрока, то есть ботинки, леггинсы, нагрудник или шлем.
Начиная со Skript 2.1 это выражение может также использоваться для мобов, например экипировать зомби доспехами.

Примеры:
 установить нагрудник игрока на ромбовидный нагрудник
шлем игрока не является ни шлемом, ни воздухом # игрок носит блок, например из другого плагина 

Атаковано

 [the] (атаковано | повреждено | жертва) [<(. +)>] 

с:

1,3

Жертва события повреждения, e.грамм. когда игрок атакует зомби, это выражение представляет зомби.

Примеры:
 по повреждению:
жертва ползун
повредить атакованного крипера на 1 сердце 

Нападающий

 [the] (атакующий | повредивший) 

с:

1,3

Атакующий в событии повреждения, например когда игрок атакует зомби, это выражение представляет игрока.
Обратите внимание, что злоумышленник также может быть блоком, например.грамм. кактус или лава, но это выражение не будет задано в этих случаях.

Примеры:
 по повреждению:
нападающий - игрок
здоровье нападающего меньше или равно 2
повреждение потерпевшего на 1 сердце 

Кровать

 [кровать [места] [местоположение [места]]% игроков%
% Players% '[s] bed [s] [location [s]] 

с:

2.0

Местоположение кровати игрока, т. е. точка появления игрока, если он когда-либо спал в кровати, и кровать все еще существует и ничем не препятствует.

Примеры:
 кровать игрока существует:
телепортировать игрока кровать игрока
еще:
телепортировать игрока к точке возрождения мира 

Биом

Биом в определенном месте. Обратите внимание, что биомы определены только для столбцов x / z, т.е. высота (координата y) не имеет значения. Примеры:
 # постоянно наносить урон игроку в пустынях
каждую реальную секунду:
цикл всех игроков:
биом у петлевого игрока пустыня
повредить петлевого плеера на 1 

Блок

Блок, участвующий в событии, e.грамм. выбранный блок или размещенный блок.
Может также необязательно включать направление, например «блок сверху» или «блок перед игроком».

Примеры:
 блок рудный
установить блок ниже в воздух
создать крипера над блоком
блоки петель в радиусе 4:
петля-блок обсидиан
установить блок-петлю на воду
блок - это сундук:
очистить инвентарь от блока 

Блок-сфера

Все блоки в сфере вокруг центра, в основном полезны для зацикливания.

Примеры:
 блоков петель в радиусе 5 вокруг игрока:
установить блокировку петли в воздух
установить все блоки в радиусе 5 вокруг игрока в воздух 

Блоки

Блоки относительно других блоков или между другими блоками. Может использоваться для получения блоков относительно других блоков или для зацикливания.

Примеры:
 блоков петель над плеером:
циклические блоки между блоком под игроком и целевым блоком:
установите блоки ниже (игрок, жертва и целевой блок) в эфир 

Блоки в регионе

  нельзя использовать напрямую  

с:

2.1
Все блоки в регионе.
Это выражение требует установки подключаемого модуля поддерживаемых регионов. Примеры:
 зацикливает все блоки в регионе {arena.% {Faction.% Player%}%}:
очистить блок петли 

Чанк

Фрагмент, в котором находится блок, местоположение или объект. Примеры:
 добавить фрагмент плеера в {protected chunks :: *} 

Выбранный блок / объект

Доступно только в событиях щелчка: представляет выбранный блок или объект. Примеры:
 сообщение "Вы нажали% тип объекта%!"
нажатый блок - это сундук:
показать игроку инвентарь блока, на котором щелкнули мышью 

Цвет

Цвет элемента также можно использовать для раскрашивания сообщений чата в цвет "<%...%> этот текст цветной! ". Примеры:
 при нажатии на шерсть:
сообщение "Этот блок шерсти <% цвета блока%>% цвета блока% !"
установите черный цвет блока 

Цветное / бесцветное

 (colo [u] r- | colo [u] красный)% тексты%
(un | non) [-] (colo [u] r- | colo [u] red)% text% 

с:

2.0

Анализирует s (включая чат стили) в сообщении или удаляет любые цвета и стили чата из сообщения.
Это выражение заменяет локализованные цвета и стили чата, то есть не заменяет английские, что делает его подходящим для раскрашивания аргументов команд и сообщений чата.

Примеры:
 в чате:
установить сообщение в цветное сообщение
command / fade <игрок>:
спусковой крючок:
установить отображаемое имя аргумента-игрока равным неокрашенному отображаемому имени аргумента-игрока 

Команда

 [команда] (полная | полная | вся)
[команда] [метка]
[the] arguments 

с:

2.0
Команда, которая вызвала событие «по команде» (за исключением ведущей косой черты и всех аргументов).
Используйте «полную команду» для команды, включая аргументы, или «аргументы» только для аргументов.
Обратите внимание, что это событие не подходит для создания пользовательских команд. См. Статью о пользовательских командах, чтобы узнать, как определять новые команды. Примеры:
 # запретить любые команды кроме команды / exit во время какой-либо игры
по команде:
{игрок%.играет} верно
команда не "выход"
сообщение «Вам не разрешено использовать команды во время игры»
отменить мероприятие 

Отправитель команд

 [команда] [команда ['s]] (отправитель | исполнитель) 

с:

2.0
Примеры:
 заставить отправителя команды выполнить "/ say hi!"
по команде:
log "% executor% used command /% command%% arguments%" в "commands.log" 

Компас-мишень

Место, на которое указывает компас игрока.
Обратите внимание, что если вы можете установить цель компаса игрока на сущность, она будет фактически установлена ​​на местоположение сущности во время выполнения эффекта, и, таким образом, компас не будет автоматически следовать за сущностью.

Примеры:
 # заставить все компасы игрока нацеливаться на игрока, хранящегося в {compass target.% Player%}
каждые 5 секунд:
цикл всех игроков:
установите цель компаса loop-player на местоположение {compass target.% loop-player%} 

Консоль

 [the] (console | server) 

с:

1.3.1

Представляет консоль сервера, которая может получать сообщения и выполнять команды.

Примеры:
 выполнить консольную команду "/ stop"
отправить «сообщение на консоль» на консоль 

Координата

 [the] (x | y | z) (- |) (corre [inate] | pos [ition] | loc [ation]) [s] of% location%
% местоположений% '[s] (x | y | z) (- |) (координаты [inate] | pos [ition] | loc [location]) [s] 

с:

1.4.3

Представляет заданные координаты местоположения.

Примеры: Координата Y игрока
 меньше 40:
сообщение "Берегись лавы!" 

Существо / Сущность / Игрок / Снаряд / Крестьянин / Крипер с питанием и т. Д.

 [событие] [событие -] <. +> 

с:

1.0

Субъект, участвующий в событии (субъект — игрок, существо или неодушевленный предмет, например, воспламененный тротил, упавший предмет или стрела).
Вы можете использовать конкретный тип объекта, участвующего в событии, например в событии «смерть крипера» вы можете использовать «крипер» вместо «сущность».

Примеры:
 дать алмазный меч остроты 3 игроку
убить лианы
убить всех ползунов в волчьем мире
снаряд стрела 

Урон

 [] повреждение 

с:

1.3.5

Сколько повреждений нанесено в случае повреждения, возможно без учета брони, критических ударов и / или чар.Может быть изменено (помните, что в сценарии «1» — это одно полное сердце, а не половина сердца).

Примеры:
 увеличить урон на 2 

Причина повреждения

 [] повреждение (причина | тип) 

с:

2.0
Причина повреждения в случае повреждения. Пожалуйста, нажмите на ссылку для получения дополнительной информации. Примеры:
 Причина повреждений - лава, огонь или горение 

Значение данных

Значение данных элемента.
Обычно это выражение не требуется, поскольку вы можете легко проверять и устанавливать элементы с помощью псевдонимов, но это выражение может, например, использоваться для «добавления 1 к данным «, например для езды по шерсти всех цветов.

Примеры:
 добавить 1 к значению данных блока, по которому был выполнен щелчок. 

Разница

Примеры:
 разница между {command.% Player% .lastuse} и теперь меньше минуты:
  сообщение "Вы должны подождать минуту, прежде чем снова использовать эту команду!"
  стоп 

Направление

 [% число% [(север [(восток | запад)] [(юг [(восток | запад)] [(восток | запад) [(вверху | над | вверх | вниз) [палата (внизу | под [внизу] | внизу) [% direction%]
[% number% [[(направление | горизонтальное направление | облицовка | горизонтальная облицовка)% entity / block% (of | from)]
[% number% [[(направление | горизонтальное направление | облицовка | горизонтальная облицовка) (из | от)]
[% число% [(в [] перед [из] | вперед [с] | позади | назад | вправо | влево) [из])
[% number% [(в [] перед [из] | вперед [s] | позади | назад | вправо | влево) [из]) 

с:

1.0 (базовый), 2,0 (расширенный)
Примеры:
 толкает игрока вверх
поставьте блок позади игрока на воду
блоки петли над плеером:
установите {_rand} на случайное целое число от 1 до 10
установить блок {_rand} метров к юго-востоку от блока-петли в камень
блок в горизонтальной ориентации объекта, на который щелкнули, от игрока, является воздухом
создать крипера на 1,5 метра по горизонтали позади игрока
создать TNT на 5 метров выше и на 2 метра по горизонтали позади игрока
толкнуть последний порожденный TNT в горизонтальном направлении игрока со скоростью 0.2
толкать игрока вверх и горизонтально вперед со скоростью 0,5
толкнуть объект, по которому был сделан щелчок, в направлении игрока со скоростью -0,5.
открыть инвентарь блока на 2 блока ниже игрока игроку
телепортировать щелкнувшую сущность позади игрока
вырастить обычное дерево на 2 метра по горизонтали позади игрока 

Расстояние

Расстояние между двумя точками, измеряемое в метрах (т. Е. Блоках).
Как и в других выражениях, считается, что блок находится в его центре, в то время как местоположение объекта обычно у его ног.

Примеры:
 расстояние между игроком и {% player% .home} меньше 20:
сообщение "Ты совсем рядом с домом!" 

Капли

 [the] drops 

с:

1.0
Доступно только в смертельных случаях: представляет собой капли умирающего существа.
Капли можно предотвратить, удалив их с помощью команды «удалить … из капель», например «уберите все кирки из дропов» или «очистите дропы», если вы не хотите дропов вообще.Примеры:
 прозрачных капель
удалить 4 доски из капель 

Элемент

 ([первый] | [последний] | [a] случайный) элемент [out] из% объектов% 

с:

2.0
Первый, последний или случайный элемент набора, например переменная списка.
Смотрите также: случайный Примеры:
 дать игроку случайный элемент из {free items :: *} 

Зачарование Уровень

Примеры:
 инструмент игрока - острый меч:
сообщение «У вас есть меч остроты% уровень остроты инструмента игрока% экипирован» 

Сундук Эндер

 [the] ender [] сундук [s]% Players%
% player% '[s] ender [] сундук [s] 

с:

2.0
Крайний сундук игрока. Это можно использовать везде, где можно использовать инвентарь, в частности, его предметы могут быть изменены, и он может быть показан любому игроку (не только владельцу). Примеры:
 открыть сундук игрока для игрока 

Объекты

Все сущности во всем мире, в определенном мире или в радиусе вокруг определенного места, например «все игроки», «все криперы в мире игрока» или «игроки в радиусе 100 от игрока».

Примеры:
 убить всех криперов в мире игрока
отправьте "Psst!" всем игрокам на расстоянии 100 метров от игрока
дать бриллиант всем операциям
вылечить всех прирученных волков в радиусе 2000 вокруг {центра города} 

очков опыта

 [the] [(spawned | drop)] [e] xp [erience] [orb [s]] 

с:

2,1
Примеры:
 при появлении опыта:
добавить 5 к полученному опыту 

Облицовка

Облицовка объекта или блока, т.е.е. точно на север, юг, восток, запад, вверх или вниз (в отличие от направления, которое является точным направлением, например, 0,5 юга и 0,7 востока) Примеры:
 # делает мост
циклические блоки из блока под игроком в горизонтальной ориентации игрока:
установить блок на булыжник 

Еда Уровень

 [the] (food | hunger) [[] (level | met (er | re) | bar)] [of% player%]
% player% '[s] (food | hunger) [[] (level | met (er | re) | bar)] 

с:

1.0

Уровень еды игрока от 0 до 10. Имеет несколько псевдонимов: еда / уровень голода / метр / полоска.

Примеры:
 устанавливает уровень еды игрока на 10 

Бывшее / будущее состояние

 [the] (бывший | прошлый | старый) [state] [of]% ~ object%
% ~ object% до [событие]
[the] (future | to-be | new) [состояние] [of]% ~ object%
% ~ object% (- to-be | after [(wards | событие)]) 

с:

1.1
Представляет значение выражения до того, как событие произошло, или значение, которое оно будет иметь непосредственно после события, например старый или новый уровень соответственно в событии смены уровня.
Примечание. Прошлое, будущее и настоящее состояния выражения иногда называют «временными состояниями» выражения.
Примечание 2: Если вы не укажете, использовать ли прошлое или будущее состояние выражения, которое имеет разные значения, будет использоваться его значение по умолчанию, которое обычно является значением после события.Примеры:
 на телепорте:
бывший мир был "world_nether" # или "мир был"
world будет "world" # или "world after the event is"
при смене инструмента:
орудие прошлого - топор
инструмент после мероприятия будет в воздухе
при изменении погоды:
установите {weather.% world% .old} на прошлую погоду
установите {weather.% world% .current} на новую погоду 

Паз печи

 [the] (ore | fuel | result) [s] [slot [s]]% блоков%
% blocks% '[s] (ore | fuel | result) [s] [slot [s]] 

с:

1.0
Слот печи, то есть слот для руды, топлива или результата.
Не забудьте использовать «блок», а не «печь», поскольку «печь» не существует. Примеры:
 установить топливный слот заблокированного блока в ведро с лавой.
установите слот руды блока на 64 железной руды
передать результат блока игроку
очистить слот результата блока 

Игровой режим

Режим игры игрока: выживание, творчество или приключение. Примеры: Режим игры
 игрока - выживание
установить режим игры для игрока творческий 

хэш

 [md5] [(| -) хэш (ed | [(| -)] код] из)% текстов% 

с:

2.0

Хеширует данный текст, используя алгоритм MD5. Это полезно для хранения паролей или IP-адресов без необходимости хранить их буквально.
Обратите внимание, что хеш MD5 необратим, то есть вы не сможете вернуть исходный текст (что и является целью хранения таких паролей). Атаки методом грубой силы и радужной таблицы по-прежнему могут выполняться с хэшами, которые могут легко взломать короткие или небезопасные пароли.

Примеры:
 команда / setpass <текст>:
спусковой крючок:
Установка пароля.% player%} в хешированный текстовый аргумент
команда / логин <текст>:
спусковой крючок:
{пароль.% player%} - это хешированный текстовый аргумент:
сообщение «вход в систему успешно».
еще:
сообщение "неверный пароль!" 

Расположение головы

Местоположение головы сущности, в основном полезно для игроков и, например, зацикливание блоков в поле зрения игрока.
Обратите внимание, что это местоположение верно только для сущностей, голова которых находится точно над их центром, то есть игроков, эндерменов, зомби, скелетов и т. Д., но не овцы, свиньи или коровы.

Примеры:
 установить блок у головы игрока в воздух
установить блок перед глазами игрока на стекло
блоки-петли перед головой игрока: 

Здоровье

Здоровье существа, например. игрок, моб, сельский житель и т. д. от 0 до максимального здоровья существа, например 10 для игроков.

Примеры:
 сообщение «У вас осталось% здоровья% HP». 

Id

Идентификатор конкретного элемента. Обычно вам не нужно это выражение, так как вы, вероятно, можете делать все с псевдонимами.

Примеры: Сообщение
 «Идентификатор% типа блока, по которому был выполнен щелчок,% равен% id блока, по которому был осуществлен щелчок%». 

Индекс

 [the] [(first | last)] индекс% text% in% text% 

с:

2,1
Первый из последних индексов символа ( или текст) в тексте, или -1, если этого нет в тексте. Индексы варьируются от 1 до длины текста. Примеры:
 установить {[email protected]} в первый индекс "@" в текстовом аргументе
если {_s} содержит "abc":
установить {_s} на первые (индекс "abc" в {_s} + 3) символы {_s} # удаляет все после первого "abc" из {_s} 

Опись

 [изобретатель]% владельцев запасов%
% владельцев запасов% изобретателей (г | е) 

с:

1.0

Инвентарь блока или игрока. Обычно вы можете опустить это выражение и можете напрямую добавлять или удалять элементы в / из блоков или игроков.

Примеры:
 добавить доску в инвентарь игрока
очистить инвентарь игрока
удалите 5 шерсти из инвентаря нажатого блока 

IP

 IP [s] [(| -) адрес [es]]% игроков%
% Players% '[s] IP [s] [(| -) адрес [es]] 

с:

1.4

IP-адрес плеера.

Примеры:
 IP-бан игрока # равен следующей строке
забанить IP-адрес плеера
трансляция "Забанен IP% IP игрока%" 

Товар

.
 [предмет] 

с:

неизвестно

Элемент, участвующий в событии, например при падении, выдаче, доставке или крафте.

Примеры:
 на дозировку:
предмет это часы
установить время на 6:00 

шт.

 [(все | каждый)] элемент (s | [] типов)
элементы типа [s]% типы элементов%
[(все | каждый)] блок (s | [] типов)
блоки типа [s]% типов элементов% 

с:

неизвестно

Элементы или блоки определенного типа, полезные для циклического выполнения.

Примеры:
 петлевых изделий типа руда и бревно:
блок содержит элемент цикла
сообщение "В этом блоке хотя бы один% loop-item%"
стоп-цикл
сбросить все блоки у игрока # сбросить по одному из каждого блока у игрока 

Товаров в

Все предметы в инвентаре. Полезно для цикла или сохранения в переменной списка.
Обратите внимание, что позиции предметов в инвентаре не сохраняются, сохраняется только их порядок.

Примеры:
 зациклить все предметы в инвентаре игрока:
предмет-петля зачарован
удалить петлю из плеера
установить {инвентарь.% player% :: *} к предметам в инвентаре игрока 

Объединить и разделить

 (concat [enate] | join)% text% [(с | использованием | by) [[the] delimiter]% text%]
разделить% text% (at | using | by) [[the] delimiter]% text%
% text% [split] (at | using | by) [[the] delimiter]% text% 

с:

2.1

Объединяет несколько текстов с общим разделителем (например, «, «) или разбивает текст на несколько текстов по заданному разделителю.

Примеры:
 сообщение «Онлайн-игроки:% присоединяются ко всем игрокам» | "%" #% все игроки% будут использовать значения по умолчанию "x, y и z"
установить {_s ::} в строковый аргумент, разделенный на "," 

Последняя порожденная / убитая сущность

 [the] [last [ly]] (spawned | shot)% * entity type% 

from:

1.3 (порожденная сущность), 2.0 (выстреленная сущность)
Содержит объект, который был создан последним с эффектом возрождения или был застрелен с эффектом выстрела.Обратите внимание, что даже если вы можете создать несколько мобов одновременно (например, с помощью ‘spawn 5 creepers’), только последний созданный моб сохраняется и может использоваться. Если вы создаете сущность и стреляете снарядом, вы можете получить доступ к обоим. Примеры:
 создать священника
установите для {% spawned priest% .healer} значение true
выстрелить стрелой из последней порожденной сущности
воспламените выстрел снарядом 

Длина

Длина текста в символах.

Примеры:
 установить {_l} равной длине строкового аргумента 

уровень

Уровень игрока.

Примеры:
 снизить уровень жертвы на 1
установить уровень игрока на 0 

Уровень прогресса

Прогресс игрока до следующего уровня. Помните, что это значение находится в диапазоне от 0 до 1, а не от 0 до 100!
Изменение этого значения может привести к изменению уровня игрока, если результирующий прогресс уровня будет отрицательным или больше 1, например увеличивает прогресс игрока на 0,5 заставит игрока получить уровень, если его прогресс был более 50%.

Примеры:
 # использовать полосу опыта как ману
по щелчку правой кнопкой с помощью огненного стержня:
прогресс игрока больше 0.2
выстрелить огненным шаром из игрока
уменьшить прогресс игрока на 0,2
каждые 2 секунды:
цикл всех игроков:
прогресс уровня loop-player меньше 0,9:
увеличить прогресс петлевого игрока на 0,1
еще:
установить прогресс уровня луп-плейера на 0,99
на респауне xp:
отменить событие 

Уровень освещенности

Получает уровень освещенности в определенном месте в диапазоне от 0 до 15.
Его можно разделить на солнечный свет (15 = прямой солнечный свет, 1-14 = непрямой) и блокировку света (факелы, светящийся камень и т. Д.)). Общий уровень освещенности блока — это максимум для двух разных типов света.

Примеры:
 # установите игроков-вампиров, стоящих на ярком солнечном свете в огне
каждые 5 секунд:
цикл всех игроков:
{вампир.% loop-player%} верно
уровень солнечного света у петлевого плеера больше 10
зажечь петлю-проигрыватель на 5 секунд 

Расположение

 [the] [event -] (location | position)
[the] (location | position)% direction% [% location%] 

с:

2.0
Место, где произошло событие (например, в объекте или блоке), или местоположение относительно другого (например, на 1 метр выше другого места). Примеры:
 drop 5 apples at the event-location # точно так же, как написание 'drop 5 apples'
установите {_loc} на 1 метр над плеером 

Расположение на

 [the] (location | position) [at] [(] [x [] [= []]]% number%, [y [] [= []]]% number%, [и ] [z [] [= []]]% число% [)] [[(в | из) [[] мир]]% мир%] 

с:

2.0
Позволяет создать локацию из трех координат и мира.
Это выражение в настоящее время неправильно проанализировано, и еще нет ETA для исправления. Примеры:
 установить {_loc} в местоположение в arg-1, arg-2, arg-3 мира arg-4
расстояние между игроком и локацией (0, 0, 0) меньше 200 

Расположение

Расположение блока или объекта. Он не только представляет координаты x, y и z местоположения, но также включает мир и направление, в котором смотрит объект (например,грамм. телепортация в сохраненное место заставит телепортированную сущность каждый раз поворачиваться в одном и том же сохраненном направлении).
Обратите внимание, что объект находится у его ног, используйте местоположение головы, чтобы получить местоположение головы. Примеры:
 установить {home.% Player%} на местоположение игрока
сообщение "Ваш дом был установлен в% player's location% в% player's world%". 

Значение цикла

 [цикл] - <. +> 

с:

1.0

Текущее зацикленное значение.

Примеры:
 # обратный отсчет:
петля 10 раз:
сообщение "% 11 - номер цикла%"
Подожди секунду
# генерируем под игроком пол 10х10 из шерсти случайного цвета:
циклические блоки от блока под игроком до блока 10 к востоку от блока под игроком:
блоки цикла от блока петли к блоку 10 к северу от блока петли:
комплект петель-блок-2 к любой шерсти 

История

История предмета.

Примеры:
 устанавливает 1-ю строку истории предмета на "<оранжевый> Экскалибур 2".0 "

Максимальное здоровье

Максимальное здоровье объекта, например 10 на игрока

Примеры:
 при присоединении:
установите максимальное здоровье игрока на 100
порождать гиганта
установите максимальное здоровье последней созданной сущности на 1000 

Максимальный размер стека

Максимальный размер стопки указанного материала, например 64 для факелов, 16 для ведер и 1 для мечей.

Примеры:
 отправить "Игроку 
можно подобрать только% максимального размера стека инструмента игрока% of% типа (инструмента игрока)%»

Me

 мне
мой [сам] 

с:

2.1.1

Выражение «я», которое может использоваться только в командах эффектов.

Примеры:
! Исцели меня
! пинаю себя
! дай мне алмазный топор 

Сообщение

 [сообщение] [chat (| -)]
[сообщение] (присоединиться | войти [] в) (| -)
[the] (quit | leave | log [] out | kick) (| -) сообщение
[the] death (| -) сообщение 

с:

1.4.6 (сообщение в чате), 1.4.9 (сообщения о присоединении и выходе), 2.0 (сообщение о смерти)

The ( chat) сообщение о событии чата, сообщение о присоединении к событию присоединения, сообщение о выходе из события выхода или сообщение о смерти при событии смерти.Это выражение в основном полезно для изменения.

Примеры:
 в чате:
игрок имеет разрешение "админ"
установить сообщение в "<красное>% сообщение%"

при первом присоединении:
установите для сообщения присоединения значение «Добро пожаловать,% player%, на наш потрясающий сервер!»
при присоединении:
игрок играл раньше
установите для сообщения присоединения значение "С возвращением,% player%!"

при выходе:
установите сообщение о выходе на "% player% покинул этот замечательный сервер!"

при смерти:
установите сообщение о смерти на "% player% умер!" 

Деньги

  нельзя использовать напрямую  

с:

2.0
Сколько виртуальных денег у игрока (можно поменять).

Как и все элементы экономики, это выражение требует, чтобы было установлено хранилище и совместимый плагин экономии.

Примеры:
 сообщение "У вас% player's money%" # название валюты будет добавлено автоматически
удалите 20 $ с баланса игрока # замените '$' любой валютой, которую вы используете
добавить 200 на счет игрока # или вообще опустить валюту 

Имя / Отображаемое имя

Представляет имя учетной записи игрока minecraft, отображаемое имя в чате или имя списка игроков, или настраиваемое имя элемента или живого объекта.

Различия между разными названиями заключаются в следующем:

  • name: имя учетной записи Minecraft игрока (неизменяемое) или произвольное имя предмета или моба (изменяемое).
  • отображаемое имя: имя игрока, отображаемое в чате. Это имя можно свободно менять, оно может включать цветовые коды и является общим для всех плагинов (например, плагины чата будут использовать измененное имя).
  • Имя списка вкладок: имя игрока, используемое в списке игроков, который обычно открывается с помощью клавиши табуляции.Обратите внимание, что это ограничено 16 символами, включая цветовые коды, которые считаются как 2 символа каждый, и что два игрока не могут иметь одно и то же имя списка вкладок одновременно.
Начиная со Skript 2.1, имя и отображаемое имя сущностей имеют другое значение: «Имя» задает имя сущности, как тег имени, в то время как «отображаемое имя» не только устанавливает имя сущности, но и делает его видны сквозь блоки, как и имена игроков. Примеры:
 при присоединении:
игрок имеет разрешение "имя".красный"
установите отображаемое имя игрока на " [admin] % name of player%"
установите имя списка вкладок игрока на "<зеленый>% имя игрока%"
установите имя инструмента игрока на «Легендарный меч удивительности» 

Именованный элемент

Непосредственно называет элемент, что полезно для определения именованного элемента в скрипте. Если вы хотите (пере) назвать существующие элементы, вы можете использовать это выражение или использовать для установки имени на . Примеры:
 - дать игроку алмазный меч остроты 100 под названием "<золото> Экскалибур"
установить инструмент игрока на инструмент игрока под названием « Wand»
установите название инструмента игрока на " Wand" 

Сейчас

Примеры:
 трансляция "Текущее время сервера:% сейчас%" 

Номера

Все числа между двумя заданными числами, полезные для цикла.
Используйте «числа», если ваше начало не является целым числом, и вы хотите сохранить дробную часть начального числа константой, или используйте «целые числа», если вы хотите зацикливать только целые числа.
Целочисленный цикл от 1 до числа x также можно записать как «цикл x раз».

Примеры:
 петля 5 раз: # петли 1, 2, 3, 4, 5
номера петель от 2.5 до 5.5: # петли 2.5, 3.5, 4.5, 5.5
целые числа цикла от 2.9 до 5.1: # то же, что и '3 to 5', т.е. циклы 3, 4, 5 

Разбор

Анализирует текст как заданный тип или заданный шаблон.
Это выражение можно использовать двумя разными способами: один, который анализирует весь текст как отдельный экземпляр типа, например как число, и тот, который анализирует текст в соответствии с шаблоном.
Если данный текст не может быть проанализирован, это выражение ничего не вернет, и будет установлена ​​ошибка синтаксического анализа, если некоторая информация доступна.
Некоторые примечания по синтаксическому анализу с шаблоном:
— Шаблон должен быть шаблоном Skript, например знаки процента используются для определения того, какие типы анализировать, например.грамм. поместите % number% или % items% в шаблон, если вы ожидаете, что там будет число или несколько элементов.
— Вам необходимо сохранить значение выражения в переменной списка, например. установить {parsed :: *} для сообщения, проанализированного как "..." .
— Переменная списка будет содержать проанализированные значения из всех % типов% в шаблоне по порядку. Если тип был множественным, например % items% , значение переменной в соответствующем индексе будет переменной списка, например значения будут сохранены в {parsed :: 1 :: *} , а не {parsed :: 1} .Примеры:
 установить {var} в строку 1, проанализированную как число
в чате:
установите {var :: *} на сообщение, анализируемое как "покупка% items% за% money%"
если установлена ​​ошибка разбора:
сообщение "% parse error%"
иначе, если установлено {var :: *}:
отменить мероприятие
удалить {var :: 2} с баланса игрока
дать игроку {var :: 1 :: *} 

Ошибка синтаксического анализа

 [последняя] [синтаксическая ошибка] 

с:

2.0
Ошибка, которая привела к сбою последней операции синтаксического анализа, которая могла не быть установлена, если использовался шаблон, и шаблон вообще не соответствовал предоставленному тексту. Примеры:
 установить {var} в строку 1, проанализированную как целое число
если {var} не установлен:
установлена ​​ошибка разбора:
сообщение "<красный> Строка 1 недействительна:% последняя ошибка синтаксического анализа%"
еще:
message " Пожалуйста, введите целое число в строке 1!" 

Пассажир

Примеры:
 пассажир вагонетки - лиана или корова
пассажир оседланной свиньи - игрок 

Префикс / Суффикс

  нельзя использовать напрямую  

с:

2.0

Префикс или суффикс, как определено в плагине чата сервера.

Примеры:
 в чате:
отменить мероприятие
транслировать "% player's prefix %% display name %% player's suffix%:% message%" в мир игрока
установите префикс проигрывателя на "[ Admin ]" 

Случайное

Получает случайный предмет из набора, например. случайный игрок из всех игроков онлайн.

Примеры:
 дать алмаз случайному игроку из всех игроков
дать игроку случайный предмет из всех предметов 

Случайное число

 [a] случайное (целое | число) (от | между)% число% (до | и)% число% 

с:

1.4

Случайное число или целое число между двумя заданными числами. Используйте «число», если вы хотите любое число с десятичными частями, или используйте «целое число», если вам нужны только целые числа.
Обратите внимание, что порядок чисел не имеет значения, т.е. случайное число от 2 до 1 будет работать так же, как случайное число от 1 до 2 .

Примеры:
 устанавливает для здоровья игрока случайное число от 5 до 10.
send "Вы выбросили% случайное целое число от 1 до 6%!" к плееру 

Регион

  нельзя использовать напрямую  

с:

2.1
Регион, в котором произошло событие.
Это выражение требует установки подключаемого модуля поддерживаемых регионов. Примеры:
 по региону введите:
регион {запрещенный регион}
отменить мероприятие 

Члены и владельцы регионов

  нельзя использовать напрямую  

с:

2,1
Список участников или владельцев региона.
Это выражение требует установки подключаемого модуля поддерживаемых регионов.Примеры:
 при въезде в регион:
сообщение «Вы вводите% регион%, владельцы которого являются% владельцами региона%». 

регионов по адресу

  нельзя использовать напрямую  

с:

2,1
Все регионы в определенном месте.
Это выражение требует установки подключаемого модуля поддерживаемых регионов. Примеры:
 При нажатии на знак:
строка 1 блока, по которому щелкнули, - "[информация о регионе]"
установить {_regions :: *} для регионов в выбранном блоке
если {_regions :: *} пусто:
сообщение "Под этим знаком нет регионов."
еще:
сообщение "Регионы, содержащие этот знак: % {_ region :: *}% ." 

Остаточный воздух

Сколько времени игрок провел под водой, прежде чем начал тонуть.

Примеры: У
 игрока осталось меньше воздуха, чем 3 секунды:
отправить "Торопись, выходи на поверхность!" к плееру 

Округление

Округляет числа как обычно, в большую (верхнюю) или меньшую (нижнюю) сторону соответственно.

Примеры:
 установить {var} для округления здоровья игрока
установите строку 1 блока на округление (1.5 * уровень игрока)
установить {_x} на пол ({_ y}) - ceil ({_ x})
добавить аргумент с округлением в меньшую сторону к здоровью игрока 

Имя сценария

 [имя] скрипта [[имя]] 

с:

2.0

Содержит имя текущего скрипта (имя файла без ‘.sk’).

Примеры:
 при загрузке скрипта:
установите для {running.% script%} значение true
при выгрузке скрипта:
установите для {running.% script%} значение false 

Стрелок

Стрелок снаряда.
Начиная со сценария 2.1, это можно изменить, чтобы имитировать стрелка снаряда.

Примеры:
 стрелок - это скелет
добавить 1 к {game.points.% shooter of {game.ball}%} 

Текст для подписи

 [the] line% number% [of% block%]
[the] (1-я | первая | 2-я | вторая | 3-я | третья | 4-я | четвертая) строка [of% block%] 

с:

1,3

Строка текста на знак. Можно изменить, но помните, что существует ограничение на 16 символов на строку (включая цветовые коды, в каждой из которых используется 2 символа).

Примеры:
 справа щелкните знак:
строка 2 блока, по которому щелкнули мышью, - "[Heal]":
исцелить игрока
установить строку 3 на "% player%" 

Череп

Получает череп, представляющий игрока или сущность.

Примеры:
 передать злоумышленнику череп жертвы
установить блок у объекта на его череп 

Появление

 [] порождение [s] [(точка | местоположение) [s]] [из% миров%]
% worlds% '[s] spawn [s] [(point | location) [s]] 

с:

1.4.2

Точка появления мира.

Примеры:
 телепортирует всех игроков на спавн
установите точку появления "мира" на местоположение игрока 

Скорость

 [the] (walk [ing] | fl (y [ing] | ight)) [(| -]) скорость% Players%
% player% '[s] (walk [ing] | fl (y [ing] | ight)) [(| -]) скорость 

с:

неизвестно

A скорость ходьбы или полета игрока.Оба могут быть изменены, но значения должны быть от -1 до 1 (чрезмерные значения будут изменены на -1 или 1 соответственно). Отрицательные значения меняют направление.
Обратите внимание, что изменение скорости игрока изменит его поле зрения точно так же, как это делают зелья.
Значения по умолчанию — 0,2 для скорости ходьбы и 0,1 для скорости полета.

Примеры:
 устанавливает скорость ходьбы игрока на 1
увеличить скорость полета аргумента на 0,1
установить скорость ходьбы игрока на 0- (скорость ходьбы игрока) # меняет скорость игрока на противоположную 

Подтекст

 [the] [(part | sub [] (text | string)) of% text% (между | from) (ind (ex | ices) | character [s])]% number% [( и | к) (индекс | символ)]% число%
[the] (first | last) [% number%] символ [s]% text%
[the]% number% (первый | последний) символов% текстов% 

с:

2.1
Извлекает часть текста. Вы можете получить первые символы, последние символы или символы между индексами и. Индексы и должны быть от 1 до длины текста (другие значения будут соответствовать этому диапазону). Примеры:
 установить {_s} в первые 5 символов текстового аргумента
message "% subtext of {_s} от символов 2 до (длина {_s} - 1)%" # удаляет первый и последний символ из {_s} и отправляет его на плеер или консоль 

Цель

Для игроков это сущность в прицеле, в то время как для мобов и сфер опыта она представляет сущность, которую они атакуют / преследуют (если есть).

Примеры:
 по объекту-цели:
    цель сущности - игрок
    send "За вами следует% entity%!" в адрес объекта 

Целевой блок

 [целевой [ed] блок [ы] [% игроков%]
% player% '[s] нацелены на [ed] блок [s]
[] фактический [ly] целевой [ред] блок [ы] [% игроков%]
% Players% '[s] фактический [ly] target [ed] block [s] 

с:

1.0

Блок на перекрестии.Это рассматривает все блоки, которые не являются воздухом, как полностью непрозрачные, например факелы будут подобны твердому каменному блоку для этого выражения.

Примеры:
 # Команда для установки блока, на который смотрит игрок, определенного типа:
команда / setblock <материал>:
    спусковой крючок:
        установить целевой блок в аргумент 

Время

Примеры:
 часов в мире между 18:00 и 6:00:
трансляция "Ночь, берегись монстров!" 

Тип

Тип блока, элемента или объекта.Тип элемента — это только его идентификатор и значение данных, то есть он игнорирует количество, чары и т. Д., А тип объекта, например, «волк» или «игрок».

Примеры:
 при щелчке правой кнопкой мыши по объекту:
сообщение "Это% тип объекта, на который нажали%!" 

UUID

UUID игрока или мира.
В будущем будет возможность использовать UUID игрока вместо имени в именах переменных (т.е. когда используется% player%), но сейчас это можно использовать.
Обратите внимание, что это выражение не работает для офлайн-игроков!

Примеры:
 # запрещает людям присоединяться к серверу, если они используют имя игрока
# кто играл на этом сервере хотя бы раз с момента добавления этого скрипта
при входе в систему:
{uuids.% name of player%} существует:
{uuids.% name of player%} не является UUID игрока
кикнуть игрока из-за того, что "Кто-то с вашим именем уже играл на этом сервере раньше"
еще:
установите для {uuids.% name of player%} UUID игрока 

Автомобиль

Транспортное средство, в котором находится объект, если таковой имеется. Фактически это может быть любой объект, например Пауки-жокеи — это скелеты, которые едут на пауке, поэтому паук — это «средство передвижения» скелета.
См. Также: пассажирский Примеры:
 Транспортное средство игрока - вагонетка 

Версия

 ([craft] bukkit | minecraft | skript) (| -) версия 

с:

2.0

Версия Bukkit, Minecraft или Skript соответственно.

Примеры:
 сообщение "На этом сервере запущена версия Minecraft% minecraft% на Bukkit% bukkit version%"
сообщение "Этот сервер работает на Skript% skript version%" 

Погода

Погода в данном или текущем мире.

Примеры:
 установить ясную погоду
погода в «мире» дождливая 

Мир

Мир, в котором произошло событие.

Примеры:
 мир "world_nether"
телепортировать игрока на точку возрождения мира
установить погоду в мире игрока на дождь 

Миры

 [(| все)] миров 

с:

1.0

Все миры сервера, полезные для зацикливания.

Примеры:
 цикл всех миров:
транслировать "Вы находитесь в% loop-world%" на loop-world 

X предмет

Выражение, позволяющее использовать определенное количество элементов, где сумма может быть любым выражением. Обратите внимание, что это выражение нестабильно и может быть заменено в будущем.

Примеры:
 дать уровень игрока кирками игроку 

Рыскание / тангаж

Угол поворота или тангажа местоположения в градусах.

Примеры:
 log "% player%:% location of player%,% player's yaw%,% player's pitch%" в "playerlocs.log" 

Земляной забой

Заявка

Отправьте образцы цветов для выбора из группы цветов земного тона или платиновой группы цветов изготовителя. Отправьте сертификаты, отчеты об испытаниях, полноразмерные образцы для каждого указанного цвета.

Гарантия качества

Сертификаты: Бетонный блок для шлифования должен соответствовать ASTM C90, ТИП 1.В отношении дефектов применяются положения ASTM C90, параграф 8.2.1. Шлифованные поверхности должны иметь заводскую акриловую отделку, которая помогает поддерживать агрегаты в чистоте от строительного мусора. Заполнители будут соответствовать ASTM C-33 и ASTM C-331

.

Огнестойкость

Определите требуемые почасовые оценки как 1, 2, 3 или 4 часа.

Мокапы, созданные в полевых условиях

Создайте образец панели размером не менее 4 x 4 футов из единиц каждого цвета и размера, которые будут использоваться в проекте.

Условия проекта / площадки

Защита работы: Покрывайте стены каждый день после установки, чтобы открытые стены оставались защищенными и сухими. После установки агрегатов их следует защитить от повреждений другими профессионалами, выполняющими операции, которые могут испачкать или испортить готовые поверхности, покрывая стены пластиком. После установки уголки следует защитить от повреждений, накрыв их фанерой.

Освещение

Обеспечьте соответствующее освещение для кладочных работ, разместив все источники освещения на разумном расстоянии от стены для равномерного освещения. Не используйте освещение желоба.

Очистка

Ежедневно поддерживайте чистоту стен во время установки, используя щетки, тряпки или квадраты из мешковины.Не допускайте затвердевания лишних комков или мазков раствора на готовых поверхностях. Жесткие методы очистки после возведения стен могут испортить поверхность блоков. Очистите готовые стены с помощью моющего средства для чистки кирпичной кладки, строго следуя инструкциям производителя, включая тщательное ополаскивание. Не используйте соляную кислоту или абразивные материалы для чистки поверхностей. НЕ СТИРАЙТЕ НА СИГНАЛЕ. Стирка под высоким давлением не рекомендуется.

Нанесение полевого покрытия

Все блоки LustreStone изготовлены в соответствии со спецификациями ASTM-90 Type 1.Для полностью отделанных стен после окончательной очистки рекомендуется нанести герметик на месте. Для получения высокоглянцевого покрытия используйте CP # 1422. Нанесите на все стены LustreStone после очистки и когда стены высохнут. Равномерно нанесите акриловый герметик, чтобы покрыть всю поверхность, не образуя подтеков и потеков. Для максимального покрытия и лучшего внешнего вида нанесите акриловый герметик с помощью безвоздушного распылителя. LustreStone обеспечит некоторую устойчивость к влаге; однако облицовка не предназначена для использования в качестве непроницаемой поверхности.Если требуется непроницаемая поверхность, необходимо использовать совместимый водоотталкивающий состав, чтобы полностью изолировать влагу.

Раздельные бетонные блоки — RCP Block & Brick

Раздельные бетонные блоки


Splitface Concrete Blocks имеет глубокий текстурированный рельеф, который придает глубину блоку, а также обнажает внутренние агрегаты. Это поддается настройке за счет использования заполнителей разного цвета.Доступны как структурные, так и неструктурные бетонные блоки Splitface. Бетонные блоки Splitface доступны как обычных, так и специальных размеров.

  • Конструкционные элементы соответствуют ASTM C90, ACI 530, Калифорнийскому строительному кодексу (CBC), глава 21, и Международному строительному кодексу (CBC)
  • Неструктурные элементы соответствуют ASTM C129
  • Доступны индивидуальные цвета, вес и сильные стороны дизайна
  • По вопросам, связанным с конкретным проектом, обращайтесь в RCP Block & Brick


Цвета блока Splitface

ПРИМЕЧАНИЕ. Цвета могут отличаться от отображаемых в Интернете.Чтобы убедиться в этом, запросите образцы цветных чипов, связавшись с RCP Block & Brick Architectural Support .


Цвета на складе:



Пользовательские цвета:





Размеры и формы блоков Splitface

ПРИМЕЧАНИЕ: Все размеры являются номинальными





Характеристики продукции

  • Конструкционные элементы: Соответствуют ASTM C90, Спецификации для несущих кирпичей, средний вес.Также соблюдайте последние редакции ACI 530 и главу 21 Строительного кодекса Калифорнии (CBC) и Международного строительного кодекса (IBC).
  • Неструктурные блоки: Соответствуют ASTM C129, Спецификации для ненесущих бетонных блоков.
  • Для достижения среднего веса промышленного стандарта, RCP Block производит из черного вулканического пепла, который соответствует ASTM C331, Спецификации для легких заполнителей для бетонных блоков.
  • По специальному заказу доступны изделия разного веса и конструктивного исполнения.
  • Стандартные блоки выполняются для каждого задания и доступны со сроком выполнения от четырех до шести недель.
  • Пользовательские цвета и формы могут зависеть от: минимального количества заказа, увеличенного времени ожидания, платы за пресс-форму и соглашения о закупке всех единиц из производственного цикла.


Ресурсы для продукта



Блочной Бакер С Интегральным облицовочными функциями приема патентами и патентными заявками (класс 52/444)

Номер патента: 4731968

Реферат: Два элемента панели, предпочтительно разной толщины, из вспененного закаленного пластика, соединяются между собой посредством поперечин из металла, при этом соединительные фланцы поперечин имеют небольшие размеры и вставляются в панель из вспененного материала. элементы с высоким сопротивлением выдергиванию.Каждый элемент панели содержит на верхней стороне множество заглушек, а на нижней стороне — множество соответствующих углублений. Кроме того, предусмотрены верхнее уплотнительное ребро и нижняя уплотнительная канавка. Таким образом, множество компонентов опалубки могут быть собраны с уплотнением для образования опалубки для возведения бетонной стены. Канавки с «ласточкиным хвостом» на внутренней поверхности элементов панели обеспечивают надежное сцепление бетона с элементами панели. Эти канавки также служат для приема разделительных элементов, образующих завершение стенки.

Тип: Грант

Зарегистрирован: 10 сентября 1986 г.

Дата патента: 22 марта 1988 г.

Изобретатель: Даниэле Обино

Глава 3.Аналитическая модель для расчета бокового смещения стены из стекловолокна с облицовкой из модульных блоков — поведение композитного геосинтетического армированного грунта, июль 2013 г.

ГЛАВА 3. АНАЛИТИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ ДЛЯ РАСЧЕТА БОКОВОГО СМЕЩЕНИЯ СТЕНЫ ИЗ МОДУЛЬНОГО БЛОКА

За последние два десятилетия стены из GRS приобрели все большую популярность в США и за рубежом. В реальном строительстве стены из GRS продемонстрировали ряд явных преимуществ по сравнению с обычными консольными и гравитационными подпорными стенами.Как правило, стены из GRS требуют меньшего углубления и являются более пластичными, более гибкими (следовательно, более устойчивыми к дифференциальной осадке и сейсмическим нагрузкам), более приспособляемыми к засыпке с низкой проницаемостью, проще в строительстве и значительно более экономичны, чем обычные земляные конструкции. (2–4)

Стена из GRS состоит из двух основных компонентов: облицовочного элемента и массы из GRS. Стеновые облицовочные элементы GRS были изготовлены из различных материалов и в различных формах, включая облицовку из обернутого геотекстиля, деревянную облицовку, облицовку из модульных бетонных блоков, облицовку из сборных железобетонных панелей и жесткую облицовку на месте.Среди различных типов облицовки модульная облицовка из бетонных блоков была самой популярной в Северной Америке, в основном из-за простоты конструкции, доступности и низкой стоимости. Другой компонент стены GRS, масса GRS, представляет собой уплотненную массу грунта, усиленную слоями геосинтетического армирования. На рисунке 40 представлена ​​принципиальная схема типичной стены из стеклопластика с облицовкой из модульных блоков.

Рисунок 40. Иллюстрация. Основные элементы стены из ГРС с модульной блочной облицовкой.

Современные методы проектирования стен из GRS учитывают только напряжения и силы в системе стен. Несмотря на то, что стена из GRS с облицовкой из модульных блоков представляет собой довольно гибкую стеновую систему, в текущих конструкциях не учитывается движение стены. Был предложен ряд эмпирических и аналитических методов оценки бокового смещения стен GRS. Хотя многие полномасштабные эксперименты, численный анализ и полевой опыт ясно показали важность жесткости облицовки для движения стены, большинство методов не учитывают жесткость облицовки.(См. Ссылки 49–52.)

Преобладающие методы оценки максимального бокового смещения стен GRS включают метод Федерального управления шоссейных дорог (FHWA), метод геосервисов, метод транспортного института Колорадо (CTI) и метод Джуэлла-Миллигана. (См. Ссылки 2, 19, 53 и 54.) Было обнаружено, что среди этих методов метод Джуэлла-Миллигана дает наиболее близкое согласие с анализом КЭ. (55) Однако этот метод игнорирует влияние жесткости облицовки.Строго говоря, этот метод применим только к стенам из армированного грунта, где есть небольшая жесткость облицовки, например, стена из GRS с оберткой.

Было проведено исследование, направленное на разработку аналитической модели для расчета бокового движения стены из GRS с модульной блочной облицовкой. (19) Аналитическая модель представляет собой модификацию метода Джуэлла-Миллигана с учетом жесткости облицовочного элемента. Эту аналитическую модель можно использовать в обычном проектировании, определяя требуемую прочность арматуры для предельного значения максимально допустимого перемещения стены.

Для проверки аналитической модели боковые смещения стенок, рассчитанные с помощью аналитической модели, сравнивались с результатами метода Джуэлла-Миллигана для стен из стеклопластика с незначительной жесткостью облицовки. (19) Кроме того, смещения боковых стенок, полученные с помощью аналитической модели, сравнивались с данными измерений натурного эксперимента с использованием стены GRS с модульной блочной облицовкой. (16,17)

В дополнение к профилям бокового смещения, уравнение для определения усилий соединения торцевых поверхностей (т.е., силы в арматуре непосредственно за облицовкой). (19)

3.1 СУЩЕСТВУЮЩИЕ МЕТОДЫ ОЦЕНКИ МАКСИМАЛЬНОГО СМЕЩЕНИЯ СТЕНЫ

Наиболее распространенными методами оценки максимального бокового смещения стен из GRS являются метод FHWA, метод Geoservices, метод CTI и метод Джуэлла-Миллигана. (См. Ссылки 2, 19, 53 и 54.) В этом разделе представлено краткое описание каждого метода.

3.1.1 Метод FHWA
(53)

Метод FHWA коррелирует отношение длины арматуры к высоте стены (L / H) с боковым смещением стены из армированного грунта во время строительства.На рисунке 41 показано соотношение между L / H и δ R , полученным эмпирическим путем коэффициентом относительного смещения. Для стен высотой 20 футов (6 м) значение δ R увеличивается на 25 процентов на каждые 3 фунта на квадратный дюйм (20 кПа) надбавки. Для более высоких стен эффект надбавки может быть больше. Кривая на рисунке 41 аппроксимирована полиномом четвертого порядка для 0,3 ≤ L / H ≤ 1,175, как показано на рисунке 42.


1 м = 3,28 фута
Рис. 41. График. Эмпирическая кривая для оценки максимального перемещения стены во время строительства методом FHWA. (53)

Рисунок 42. Уравнение. Коэффициент относительного смещения.

Для расширяемой арматуры максимальное смещение боковой стенки, δ max , можно рассчитать с помощью рисунка 43 ( δ max в единицах высоты стены (H)).

Рисунок 43. Уравнение. Максимальное смещение боковой стенки при строительстве для расширяемой арматуры.

Метод FHWA был разработан эмпирически путем определения тренда смещения на основе численного анализа и корректировки кривой для соответствия данным полевых измерений. Метод обеспечивает быструю оценку максимального бокового смещения. Обратите внимание, что максимальное боковое смещение, δ max , полученное из рисунка 43, было скорректировано для стены с другой высотой и надбавкой.

3.1.2 Метод геосервисов
(54)

Метод Geoservices основан на анализе предельного равновесия для расчета длины необходимой арматуры для удовлетворения предлагаемого запаса прочности в отношении трех предполагаемых внешних режимов отказа (например, нарушение несущей способности, скольжение и опрокидывание). Метод предусматривает процедуру расчета смещения боковой стенки.

Боковое смещение рассчитывается путем выбора предела деформации для арматуры.Этот предел деформации обычно составляет менее 10 процентов и зависит от ряда факторов, таких как тип облицовки стен, допуски смещения и тип геосинтетического материала, который будет использоваться в качестве арматуры. Например, бетонные облицовочные панели не допускали бы значительного бокового смещения без признаков повреждения. Поэтому следует выбрать низкий предел деформации (1–3 процента).

Геосинтетические материалы обладают широким диапазоном свойств материала, в зависимости, среди прочего, от способа их изготовления.Нетканый геотекстиль обладает низкими модульными характеристиками. Если бы такой геосинтетический материал был выбран в качестве арматуры для стены, при проектировании обязательно учитывалась бы большая расчетная деформация.

После выбора предела деформации метод предполагает распределение деформации в арматуре, как показано на рисунке 44, для расчета движения стены.

Рисунок 44. Иллюстрация. Предполагаемое распределение деформации в методе Geoservices. (54)

Горизонтальное смещение, δ ч , рассчитывается, как показано на рисунке 45.

Рисунок 45. Уравнение. Горизонтальное смещение.

Где:

ε d = предел деформации ( ε max ).
L = Длина арматуры.

3.1.3 Метод CTI
(2)

В отличие от всех других методов проектирования, основанных на предельной прочности геосинтетического армирования, метод CTI является методом расчета на основе служебной нагрузки.Требования к арматуре предъявляются к жесткости при расчетной предельной деформации, а также к пределу прочности.

В большинстве случаев проектировщик выбирает для армирования расчетную предельную деформацию 1–3%. Максимальное боковое смещение стены, δ max , можно оценить с помощью эмпирического уравнения на рисунке 46.

Рисунок 46. Уравнение. Максимальное смещение боковой стенки по методу CTI.

Где:

ε d = расчетная предельная деформация (обычно 1–3 процента для H меньше или равной 30 футов (0.9 м)).
H = высота стены.

Если максимальное смещение стены превышает предписанный допуск для стены, следует выбрать меньшую расчетную предельную деформацию, чтобы максимальное боковое смещение стены удовлетворяло требованиям к характеристикам. Рисунок 46 применим только к стенам с очень малой жесткостью облицовки, например, стенам с облицовкой. Стены со значительной жесткостью облицовки будут иметь меньшее максимальное поперечное смещение. Например, стена из модульного блока GRS будет иметь δ max примерно на 15 процентов меньше, чем рассчитано на рисунке 46.

3.1.4 Метод Джуэлла-Миллигана

Джуэлл, Джуэлл и Миллиган предложили процедуру расчета смещения стен на основе анализа напряжений и смещений в усиленном массиве грунта. (56,19) Метод описывает связь между напряжениями в грунте (полями напряжений) в усиленном массиве грунта, в котором предполагается постоянный подвижный угол трения с результирующими смещениями (поля скоростей). Существует два параметра плоской пластической деформации грунта: угол трения при плоской деформации Φ пс и угол растяжения .Плоскости, в которых достигается максимальное сопротивление сдвигу Φ пс , называются «характеристиками напряжения» и имеют наклон (45 ° + φ пс /2) к направлению главного главного напряжения, как показано на рисунке 47. Направления, в которых отсутствует линейная деформация растяжения в грунте, называются «скоростными характеристиками» и имеют наклон (45 ° + Ψ /2) к направлению главного главного напряжения, как показано на рисунке 47.



Рисунок 47. Иллюстрация. Стресс и скорость характеристики за гладкой подпорной стенки вращающейся вокруг пальца. (19)

Джуэлл и Миллиган отметили из анализа предельного равновесия, что есть три важные зоны в укрепленной грунтовой стене, как показано на рисунке 48. (19) Граница между зоной 1 и 2 проходит под углом (45 ° + Ψ ). / 2) к горизонтали, а граница между зоной 2 и 3 проходит под углом Φ ds .В зоне 1 требуются большие усиливающие силы для поддержания устойчивости в серии критически наклонных плоскостей. В зоне 2 требуемые силы армирования постепенно уменьшаются.



Рисунок 48. Иллюстрация. Основные зоны сил армирования в стене из GRS и распределение сил вдоль арматуры с идеальной длиной. (19)

Допущения метода Джуэлла-Миллигана для определения идеальной длины арматуры следующие:

  • Длина армирования на каждом слое доходит до задней части зоны 2, так называемая идеальная длина.
  • Горизонтальное движение облицовки можно рассчитать, приняв горизонтальные прогибы, начиная с фиксированной границы между зонами 2 и 3 и доходя до лицевой стороны стены.
  • Стабильность характеристик напряжения и скоростных характеристик одинаково важна для грунта. Следовательно, усиление должно обеспечивать равновесие для обоих. Следствием этого является то, что за активной зоной Ренкина в укрепленной грунтовой стене равновесие регулируется Φ ds , мобилизованным на скоростных характеристиках.

На рисунке 48 максимальная горизонтальная результирующая сила, необходимая для равновесия, P rm , равна активной силе P a , как показано на рисунке 49.



Рисунок 49. Уравнение. Максимальная горизонтальная равнодействующая сила, необходимая для равновесия.

Где:

γ = Удельный вес почвы.
H = высота стены.
q с = Единая надбавка.
K a = Активный коэффициент давления Земли, который может быть выражен, как показано на рисунке 50.



Рисунок 50. Уравнение. Коэффициент активного давления земли.

Требуемое усилие армирования P r в зоне 2 под углом θ , как показано на рисунке 48, можно оценить по максимальной силе армирования, P rm , как показано на рисунке 51.



Рисунок 51.Уравнение. Соотношение требуемой силы армирования и расчетной максимальной силы армирования.

Результаты анализа смещения представлены в виде расчетных диаграмм на рисунке 52. Диаграммы могут использоваться для определения распределения смещения боковой стенки вдоль поверхности стены для различных значений мобилизованного внутреннего трения, Φ пс , а углы расширения — Ψ .


© Taylor & Francis
Рисунок 52.Иллюстрация. Диаграммы для оценки бокового смещения стен GRS с макетом идеальной длины. (19)

Для оценки горизонтального прогиба на поверхности стены GRS для арматуры идеальной длины и равномерного расстояния можно использовать диаграммы на рисунке 52. Горизонтальный прогиб на поверхности стены зависит от высоты стены H, подвижного сопротивления грунта сдвигу, Φ ds , силы арматуры P r и жесткости арматуры K .Рисунок 52 также можно использовать для получения безразмерного коэффициента. Горизонтальное смещение, δ ч , может быть рассчитано из этого коэффициента. Армирование происходит у основания стены, P base , в безразмерном коэффициенте, указанном выше. P база рассчитывается с использованием рисунка 53.

Рисунок 53. Уравнение. Усилие армирования у основания стены.

3.2 РАЗРАБОТКА АНАЛИТИЧЕСКОЙ МОДЕЛИ ДЛЯ РАСЧЕТА БОКОВОГО СМЕЩЕНИЯ И СИЛ СОЕДИНЕНИЯ GRS WALL

Джуэлл и Миллиган представили проектные схемы для оценки деформации армированных грунтовых стен, где жесткость облицовки можно не учитывать. (19) Роу и Хо, Хо и Роу указали, что существует небольшое изменение в усилиях армирования и деформации боковой стенки, когда L / H равно или больше 0,7. (50,57,58) Обратите внимание, что L / H = 0,7 обычно используется на практике и предлагается AASHTO. (59) На основе серии численных анализов стен из GRS, Роу и Хо также показали, что максимальная боковая деформация, полученная методом Джуэлла-Миллигана с идеальной длиной арматуры, как определено Джуэллом и Миллиганом, обычно находится в хорошем состоянии. согласие с численными результатами для L / H = 0.7. (19,50) По этой причине метод Джуэлла-Миллигана можно использовать для оценки бокового смещения стены из армированного грунта с L / H больше или равным 0,7. Аналитическая модель, разработанная в этом исследовании для стен из стеклопластика с модульной блочной облицовкой, была основана на методе Джуэлла-Миллигана.

Вывод аналитической модели представлен в следующих разделах. В нем представлен вывод уравнений в методе Джуэлла-Миллигана для прогнозирования деформации стены из армированного грунта с пренебрежимо малой жесткостью облицовки, приводится вывод уравнений для определения сил соединения в арматуре для стен с модульной облицовкой из блоков, а также приводятся уравнения для расчет бокового смещения стен из ГРС с блочно-модульной облицовкой.

3.2.1 Боковое смещение стен из GRS с незначительной лицевой жесткостью

На рис. 54 показаны три основные зоны в стене из GRS и распределение сил в арматуре на глубине z i , используемое Джуэллом и Миллиганом для разработки аналитической модели для определения деформации стены. (19) Джуэлл и Миллиган представили расчетные диаграммы, основанные на аналитической модели (без указания вывода). (19) Следующий вывод представлен для полноты и для упрощения справки при демонстрации вывода аналитической модели, разработанной для этого исследования.

Рисунок 54. Иллюстрация. Основные зоны действия арматуры в стене из ГРС. (19)

Горизонтальное перемещение, Δ h , поверхности стены на глубине zi можно оценить с помощью рисунков с 55 по 57.

Рисунок 55. Уравнение. Горизонтальное движение.



Рисунок 56. Уравнение. Боковая деформация в зоне 1.



Рисунок 57.Уравнение. Боковая деформация в зоне 2.

Где:

K reinf = Жесткость арматуры.
P rm = максимальное усилие армирования на глубине z i .
L зона-1 = длина арматуры в зоне 1 на глубине z i .
L зона-2 = длина арматуры в зоне 2 на глубине z i .

Если подставить цифры 56 и 57 в рисунок 55, получится рисунок 58.



Рисунок 58. Уравнение. Полное горизонтальное перемещение поверхности стены.

Подставив цифры 59 и 60 в рисунок 58, получим рисунок 61.



Рисунок 59. Уравнение. Длина арматуры в зоне 1.



Рисунок 60. Уравнение. Длина арматуры в зоне 2.



Рисунок 61. Уравнение. Полное горизонтальное перемещение поверхности стены с заменой компонентов, указанных на рисунках 59 и 60.

Перестановка рисунка 61 приводит к рисунку 62 и рисунку 63.



Рисунок 62. Уравнение. Перенастройка полного горизонтального движения фасада стены.



Рисунок 63. Уравнение. Факторизовано общее горизонтальное перемещение поверхности стены.

Значение Δ h , боковое смещение стены GRS на глубине z i , можно рассчитать непосредственно из рисунка 64.



Рисунок 64. Уравнение. Упрощенное горизонтальное перемещение поверхности стены.

Где:

K reinf = Жесткость арматуры.
P rm = максимальное усилие армирования на глубине z i .
H = Высота стены.
Φ ds = Эффективный угол трения при прямом сдвиге почвы.
Ψ = Угол расширения почвы.

3.2.2 Усилия соединения для стен из GRS с модульной блочной облицовкой

Соединительные силы на рисунке 64 определены как силы в арматуре на задней поверхности облицовки стены. Допущения, сделанные для определения сил соединения, включают следующее:

  • Лицевая сторона стены вертикальная или почти вертикальная.
  • Между соседними облицовочными блоками имеется только фрикционное соединение (т.е. отсутствуют дополнительные механические соединительные элементы, такие как выступы, шпонки или штифты).
  • Единая надбавка применяется по всему горизонтальному гребню стены.
  • Каждый блок облицовки является твердым телом (т.е. движение разрешено, но не деформация). При движении облицовочного блока сопротивление трения между двумя соседними блоками достигает максимального сопротивления.

Рассмотрим арматуру на глубине, z i , зажатую между двумя соседними облицовочными блоками, как показано на рисунке 65. Силы трения, F , выше и ниже этих блоков равны F i-1 и F i + 1 .Результирующая горизонтальная сила бокового давления земли, действующая на два облицовочных блока, составляет P i . Сила растяжения в арматуре составляет T i , W i — вес облицовки на глубине Z i , N i — нормальная сила, и S r — эталонный интервал.



Рисунок 65. Иллюстрация.Силы, действующие на два облицовочных блока на глубине z i .

Растягивающее усилие соединения, T i , в арматуре показано на рисунке 66. P i рассчитано с использованием рисунка 67.



Рисунок 66. Уравнение. Усилие растягивающего соединения.



Рисунок 67. Уравнение. Горизонтальная равнодействующая сила бокового давления земли, действующая на два облицованных блока.

Если P i ± ( F i + l F i -l ) <0, T i следует установить равным 0, так как геосинтетический арматура может противостоять только растягивающим усилиям (т. е. T i всегда больше или равно 0).

Из рисунка 65 взяты рисунки 68 и 70.



Рисунок 68. Уравнение. Сила растягивающего соединения, заменяющая компоненты, полученные в рисунок 67.

Где N i + 1 и N i-1 — нормальные силы сверху и снизу двух соседних блоков.



Рисунок 69. Уравнение. Сила растяжения решается с точки зрения веса облицовочного блока и трения между грунтом и облицовкой стены.

или



Рисунок 70. Уравнение. Упрощенное растягивающее усилие соединения.

Где:

F fi = Результирующая сила трения между облицовкой стены и почвой.
γ b = Удельный вес облицовочного блока.
b = Ширина облицовочного блока.
S v = Расстояние между арматурой.
δ = Угол трения между облицовочными элементами модульного блока (δ может быть углом трения между облицовочными блоками, если между блоками нет арматуры, или это может быть угол трения между облицовочным блоком и геосинтетическим материалом, если между блоками зажата арматура ).
β = Угол трения между задней поверхностью стены и почвой.
= Среднее чистое давление грунта, действующее на облицовку из-за давления грунта на облицовку и давления, вызванного силой армирования. Значение можно оценить, как показано на рисунке 71.


Рисунок 71. Уравнение. Среднее чистое давление грунта на облицовку.

Подставив цифру 71 в рисунок 70, T i , можно определить усилие соединения на глубине z i , как показано на рисунках 72 и 73.



Рисунок 72. Уравнение. Усилие растягивающего соединения на заданной глубине.



Рисунок 73. Уравнение. Рисунок 67, заменяющий растягивающее усилие соединения.

Следовательно, растягивающее усилие соединения в арматуре на глубине zi может быть выражено, как показано на рисунке 74.



Рисунок 74. Уравнение. Усилие растягивающего соединения в упрощенном виде на рисунке 73.

Обратите внимание, что если не учитывать трение между задней стороной облицовки стены и почвой за стеной, сила соединения на глубине z i будет такой, как показано на рисунке 75.



Рисунок 75. Уравнение. Сила растягивающего соединения без учета эффекта фиксации между задней частью блока и почвой.

Расчет сил соединения арматуры в стене из GRS с модульной блочной облицовкой с помощью простого уравнения может устранить значительный объем работы по проектированию стены из GRS. При проектировании стен из GRS с сегментной облицовкой учитываются соединительные силы. Многие исследователи провели серию экспериментальных испытаний для измерения сил соединения.Согласно результатам, если блоки тяжелые и хорошо соединены, стены из GRS с облицовкой из блоков будут работать очень хорошо. (16,17) Значения сил соединения можно оценить, используя рисунок 76 для типичной стены GRS с облицовкой из модульных блоков.



Рисунок 76. Уравнение. Усилие соединения для типовой стены GRS с облицовкой из модульных блоков.

Сопротивляемое усилие соединения на глубине z i на облицовке можно оценить с помощью рисунка 77.



Рисунок 77. Уравнение. Устойчивое усилие соединения.

Сравнение сил соединения и максимального трения на облицовочных блоках показано на рисунках 78 и 79.


1 кН = 224,81 фунта-силы
1 м = 3,28 футов
Рисунок 78. График. Силы соединения в арматуре ( q = 0 тысяч фунтов / фут (0 кН / м)) (данные стены из раздела 3.3.1 с Ψ = 15 градусов).


1 кН = 224.81 фунт-сила
1 м = 3,28 футов
Рисунок 79. График. Силы соединения в арматуре ( q = 3,4 тысячи фунтов / фут (50 кН / м)) (данные стены из раздела 3.3.1 с Ψ = 15 градусов)

На рисунках 78 и 79 показаны значения усилий соединения при максимальных силах трения соединения с надбавкой 0 и 3,4 тысячи фунтов / фут (0 и 50 кН / м). В большинстве случаев для стен из GRS можно использовать легкие блоки (без прочных ключевых соединений между блоками).При высокой надбавке некоторые блоки в верхней части стены могут быть нестабильными, как показано на рисунке 79.

3.2.3 Боковое смещение стен GRS с облицовкой модульных блоков

Из рисунков 64 и 76, смещение стены GRS с модульной блочной облицовкой на глубине zi можно определить по рисунку 80.



Рисунок 80. Уравнение. Боковое смещение стены из ГРС с блочно-модульной облицовкой.

Рисунок 80 представляет собой аналитическую модель в этом исследовании.Когда сопротивлением трения между задней поверхностью облицовки стены и почвой можно пренебречь, смещение стены на глубине z i уменьшится до значения 81.



Рисунок 81. Уравнение. Боковое смещение стены из GRS с модульной облицовкой блока без учета эффекта фиксации между задней частью блока и почвой.

Обратите внимание, что боковое смещение, рассчитанное по рисунку 81, будет немного больше, чем рассчитанное по рисунку 80.

3.2.4 Требуемая прочность на разрыв арматуры стен из GRS

Аналитическая модель для оценки движения стены также может использоваться для определения необходимой прочности арматуры для предельного значения максимального бокового движения стены (например, 2 дюйма (50 мм) или 1 процент от высоты стены, в зависимости от того, что меньше) для любого заданного значения. прочностные свойства засыпки. Требуемая прочность арматуры, T , требуется , может быть определена по максимально допустимому боковому перемещению на поверхности стены, Δ max , как показано на рисунке 82.



Рисунок 82. Уравнение. Требуемая прочность арматуры на растяжение при заданном допустимом поперечном смещении поверхности стены.

Рисунок 82 относится к любой жесткости облицовки, потому что сила T связана только с Δ max и не зависит от жесткости облицовки.

3.3 ПРОВЕРКА АНАЛИТИЧЕСКОГО МЕТОДА

Для проверки аналитической модели, разработанной в этом исследовании, результаты расчетов модели сначала сравнивались с методом Джуэлла-Миллигана для стен из стекловолокна с незначительной жесткостью облицовки.Затем результаты модельных расчетов сравнивались с данными измерений натурного эксперимента.

3.3.1 Сравнение с методом Джуэлла-Миллигана для движения боковой стенки

Результаты расчета модели движения стены из аналитической модели сначала сравнивались с результатами метода Джуэлла-Миллигана на примере. (19) Состояние стены в этом примере следующее:

  • Высота стены: H = 13 футов (4.0 м).
  • Геосинтетическое армирование : расстояние по вертикали ( S v ) = 1,3 фута (0,4 м) и жесткость ( K reinf ) = 13,7 тысяч фунтов / фут (200 кН / м).
  • Засыпка : Вес самодренирующегося зернистого грунта ( γ с ) = 0,11 тысячи фунтов / фут 3 (18 кН / м 3 ), сцепление ( c ) = 0, угол трения ( Φ ds ) = 35 градусов, а угол расширения ( Ψ ) = 5 градусов.
  • Облицовка : ширина модульных бетонных блоков ( b ) = 1 фут (0,3 м), удельный вес ( γ b ) = 0, 0,13 и 0,19 тысяч фунтов / фут 3 (0, 20, и 30 кН / м 3 ).
  • Интерфейс между соседними блоками : когезия ( c ) = 0 и угол трения ( δ ) = 25 градусов.
  • Трение на границе раздела между задней поверхностью облицовки и почвой : β = 0 градусов.

Результаты сравнения аналитической модели и метода Джуэлла-Миллигана показаны на рисунках с 83 по 94 для разного веса облицовочных блоков (удельный вес блока γ b = 0, 0,06, 0,13 и 0,19 тысячи фунтов / фут 3 (0, 10, 20 и 30 кН / м 3 )), каждый с разными значениями давления наддува ( q = 0, 0,7 и 3,4 тысячи фунтов / фут (0, 10 , или 50 кН / м)). Значение q = 0,7 тысячи фунтов / фут (10 кН / м) представляет собой типичную доплату при проектировании шоссе.Эти цифры показывают, что для всех условий облицовки (т. Е. Для разных значений γ b ) влияние доплаты на движение стены является значительным. Деформированная форма поверхности стены отличается при q = 0 и 3,4 тысячи фунтов / фут (0 и 50 кН / м). При q = 0 тысяч фунтов / фут (0 кН / м) стена выпирает на средней высоте, но по мере увеличения надбавки верхняя часть поверхности стены начинает двигаться наружу. При q = 3,4 тысячи фунтов / фут (50 кН / м) наибольшее перемещение стены происходит около ее вершины.


1 м = 3,28 фута
1 мм = 0,039 дюйма
Рисунок 83. График. Боковое смещение, рассчитанное по методу Джуэлла-Миллигана и аналитической модели, γ b = 0 тысяч фунтов / фут 3 (0 кН / м 3 ), q = 0 тысяч фунтов / фут (0 кН / м)


1 м = 3,28 фута
1 мм = 0,039 дюйма
Рисунок 84. График. Боковое смещение, рассчитанное по методу Джуэлла-Миллигана и аналитической модели, γ b = 0 тысяч фунтов / фут 3 (0 кН / м 3 ), q = 0.7 тысяч фунтов / фут (10 кН / м)


1 м = 3,28 фута
1 мм = 0,039 дюйма
Рисунок 85. График. Боковое смещение, рассчитанное по методу Джуэлла-Миллигана и аналитической модели, γ b = 0 тысяч фунтов / фут 3 (0 кН / м 3 ), q = 3,4 тысячи фунтов / фут (50 кН / м)


1 м = 3,28 фута
1 мм = 0,039 дюйма
Рисунок 86. График. Боковое смещение, рассчитанное по методу Джуэлла-Миллигана и аналитической модели, γ b = 0.06 тысяч фунтов / фут 3 (10 кН / м 3 ), q = 0 тысяч фунтов / фут (0 кН / м)


1 м = 3,28 фута
1 мм = 0,039 дюйма
Рисунок 87. График. Боковое смещение, рассчитанное по методу Джуэлла-Миллигана и аналитической модели, γ b = 0,06 тысяч фунтов / фут 3 (10 кН / м 3 ), q = 0,7 тысяч фунтов / фут (10 кН / м)


1 м = 3,28 фута
1 мм = 0,039 дюйма
Рисунок 88.График. Боковое смещение, рассчитанное по методу Джуэлла-Миллигана и аналитической модели, γ b = 0,06 тысячи фунтов / фут 3 (10 кН / м 3 ), q = 3,4 тысячи фунтов / фут (50 кН / м)


1 м = 3,28 фута
1 мм = 0,039 дюйма
Рисунок 89. График. Боковое смещение, рассчитанное по методу Джуэлла-Миллигана и аналитической модели, γ b = 0,13 тысячи фунтов / фут 3 (20 кН / м 3 ), q = 0 тысяч фунтов / фут (0 кН / м)


1 м = 3.28 футов
1 мм = 0,039 дюйма
Рисунок 90. График. Боковое смещение, рассчитанное по методу Джуэлла-Миллигана и аналитической модели, γ b = 0,13 тысячи фунтов / фут 3 (20 кН / м 3 ), q = 0,7 тысяч фунтов / фут (10 кН / м)


1 м = 3,28 фута
1 мм = 0,039 дюйма
Рисунок 91. График. Боковое смещение, рассчитанное по методу Джуэлла-Миллигана и аналитической модели, γ b = 0.13 тысяч фунтов / фут 3 (20 кН / м 3 ), q = 3,4 тысячи фунтов / фут (50 кН / м)


1 м = 3,28 фута
1 мм = 0,039 дюйма
Рисунок 92. График. Боковое смещение, рассчитанное по методу Джуэлла-Миллигана и аналитической модели, γ b = 0,19 тысяч фунтов / фут 3 (30 кН / м 3 ), q = 0 тысяч фунтов / фут (0 кН / м)


1 м = 3,28 фута
1 мм = 0,039 дюйма
Рисунок 93.График. Боковое смещение, рассчитанное по методу Джуэлла-Миллигана и аналитической модели, γ b = 0,19 тысяч фунтов / фут 3 (30 кН / м 3 ), q = 0,7 тысяч фунтов / фут (10 кН / м)


1 м = 3,28 фута
1 мм = 0,039 дюйма
Рисунок 94. График. Боковое смещение, рассчитанное по методу Джуэлла-Миллигана и аналитической модели, γ b = 0,19 тысяч фунтов / фут 3 (30 кН / м 3 ), q = 3.4 тысячи фунтов / фут (50 кН / м)

Как показано на рисунках 83–85, когда блок облицовки невесом (т. Е. Удельный вес γ b = 0 тысяч фунтов / фут 3 (0 кН / м 3 )), аналитическая модель дает движение боковой стенки почти идентично методу Джуэлла-Миллигана. Этого следовало ожидать, поскольку в методе Джуэлла-Миллигана игнорируется жесткость облицовки. На рисунках видно, что по мере того, как облицовочные блоки становятся тяжелее (т. Е. Увеличивается удельный вес), перемещение стены становится меньше.При использовании тяжелого облицовочного блока ( γ b = 0,19 тысяч фунтов / фут 3 (30 кН / м 3 )) максимальное поперечное перемещение стены может быть на 35 процентов меньше, чем у стены с незначительная жесткость облицовки.

3.3.2 Сравнение с данными измерений полномасштабного эксперимента Хатами и Батерстом
(16,17)

Полномасштабный эксперимент стены из GRS с модульной облицовкой из блоков является одним из серии лабораторных экспериментов, проведенных Хатами и Батерстом и названных авторами «стеной 1». (16,17) Параметры стены GRS следующие:

  • Высота стены : H = 12 футов (3,6 м) в высоту с лицевым покрытием под углом 8 градусов от вертикали и установленным на жестком основании.
  • Почва : чистый однородный пляжный песок ( γ s ) = 0,107 тысяч фунтов / фут 3 (16,8 кН / м 3 ), Φ пс = 44 градуса, Ψ = 11 градусов, а c = 0,3 фунта на кв. Дюйм (2 кПа).
  • Геосинтетическое армирование : Слабая двухосная георешетка из полипропилена, расстояние по вертикали = 2 фута (0,6 м), жесткость арматуры = 7,88 тысяч фунтов / фут (115 кН / м) и предел прочности = 0,96 тысячи фунтов / фут (14 кН / м) .
  • Облицовка : Каменные бетонные блоки (12 дюймов (300 мм) в высоту, 6 дюймов (150 мм) в ширину, 8 дюймов (200 мм) в глубину) со срезной шпонкой на верхней поверхности блока и γ b = 0,13 тысячи фунтов / фут 3 (20 кН / м 3 ).
  • Интерфейс между облицовочными блоками : угол трения между блоками ( δ b-b ) = 57 градусов и сцепление между блоками ( c b-b ) = 6,7 фунтов на квадратный дюйм (46 кПа).

Поскольку аналитическая модель требует, чтобы в расчетах модели использовался угол трения при прямом сдвиге, и предполагает наличие вертикальной поверхности стены, угол трения при прямом сдвиге грунта и коэффициент трения облицовки были определены до использования аналитической модели для оценки бокового смещения. облицовки.

Угол трения при прямом сдвиге был рассчитан, как показано на рисунке 95.



Рисунок 95. Уравнение. Угол трения прямого сдвига

Эмпирический коэффициент теста для облицовки, Φ fb , был рассчитан Алленом и Батерстом при 8 градусах теста для облицовки, как показано на рисунке 96. (60)



Рисунок 96. Уравнение. Эмпирический фактор теста для облицовки.

Где:

K abh = Горизонтальная составляющая активного коэффициента земного давления с учетом ударов по поверхности стены.
K avh = Горизонтальная составляющая активного коэффициента давления Земли для вертикальной стены.
d = Постоянный коэффициент.

Аллен и Батерст обнаружили, что значение d = 0,5 даст наилучшее соответствие имеющимся данным T max и рекомендовано использовать d = 0,5 для определения Φ fb . (60)

На рисунках 97 и 98 показано боковое смещение стенки GRS при повышенном давлении в 3 раза.4 и 4,8 тысяч фунтов / фут (50 и 70 кН / м), соответственно, для среднего значения измеренного смещения, метода Джуэлла-Миллигана и аналитической модели. (17) Из рисунков видно, что боковое перемещение, рассчитанное с помощью аналитической модели, близко согласуется с измеренными значениями. Боковое перемещение стенки, заданное аналитической моделью, намного лучше согласуется с измеренными значениями, чем рассчитанное методом Джуэлла-Миллигана для обоих значений избыточного давления. Боковое смещение, полученное методом Джуэлла-Миллигана, составило 3 единицы.В 5 раз больше измеренного движения. Обратите внимание, что аналитическая модель, в отличие от метода Джуэлла-Миллигана, дает профиль смещения, который имеет более низкую жесткость на изгиб, чем измеренный профиль. Однако, учитывая, что аналитическая модель является упрощенной моделью, моделирование является адекватным.


1 м = 3,28 фута
1 мм = 0,039 дюйма
Рисунок 97. График. Поперечные смещения измерены методом Джуэлла-Миллигана и аналитической моделью, q = 3.4 тысячи фунтов / фут (50 кН / м)


1 м = 3,28 фута
1 мм = 0,039 дюйма
Рисунок 98. График. Боковое смещение измерено методом Джуэлла-Миллигана и аналитической моделью, q = 4,8 тысяч фунтов / фут (70 кН / м)

3.4 РЕЗЮМЕ

Аналитическая модель была разработана для прогнозирования профиля бокового смещения стены из GRS с модульной блочной облицовкой. Силы соединения в арматуре также можно определить с помощью простого уравнения.Уравнение для бокового перемещения также может быть использовано при проектировании, где требуемая прочность арматуры может быть определена для заданного значения максимально допустимого бокового перемещения стены для заданных условий обратной засыпки. Аналитическая модель была проверена путем сравнения с методом Джуэлла-Миллигана. Метод Джуэлла-Миллигана является частным случаем аналитической модели стен из стеклопластика с незначительной жесткостью облицовки. Были также проведены сравнения с натурным экспериментом стены из GRS с модульной блочной облицовкой.Аналитическая модель предлагает простой и улучшенный инструмент для прогнозирования бокового движения стены из GRS с модульной блочной облицовкой.

.

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *